- Небольшое обновление, проверяющее несколько синтаксисов и устраняющее текущие проблемы
⚠️ ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ТРЕБУЕТ ОБНОВЛЕНИЯ BBMODELS, ВХОДЯЩИХ В НОВЫЙ ПАКЕТ, ИЗ-ЗА ИЗМЕНЕНИЙ В АНИМАЦИЯХ
⚠️ Панель управления ПОКА НЕ ДОБАВЛЕНА
🧰 ИЗМЕНЕНИЯ
- Добавлены небольшие оптимизации перед более крупным обновлением
- Добавлены кости для неймтегов. Для их установки необходимо использовать техническое имя name. Пример работающего тега "cheepsum":
SetModelTag{mid=em_
_a1;opacity=1;shadow=true;partid=name;tag="&aCheepsum";delay=2} @self ~onSpawn
- Добавлена система, предотвращающая смену цели, если текущая цель уже основная, чтобы фокус был на других игроках, атакующих моба
- Добавлена совместимость с iframes: если добавить ауру iframe или iframes на сущность, она будет иммунна к навыкам моба
🔪 / 🔫 CREWMATES (ганнер и мечник)
- Изменены циклы ходьбы под скорость движения
- Убрана чрезмерная интерполяция анимаций, предотвращающая скольжение во время навыков
- Добавлена целостность хитбокса (становится непроходимым во время атаки), чтобы игроки не могли проходить сквозь бандита
- Убраны чрезмерные замедления от сильных ударов для лучшего баланса роли
- Добавлена анимация normal_to_rage для более плавного перехода
👊 BUCCANEER
- Исправлена чрезмерная скорость моба
- Улучшен цикл walk_combat, уменьшено скольжение и синхронизация со скоростью
- Добавлена анимация normal_to_rage
🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ
- Добавлена система, предотвращающая «выход из боя» и повторный вход (из-за смены угрозы), что вызывало проблемы с анимациями ходьбы
- Исправлены различные навыки, которые «скользили» из-за интерполяции и эффектов зелий