MC MODELS MM ME Sea of pillage V1 | Ultimate Pirate pack [v1.1.5]

Обязательно поставьте лайк этому ресурсу. Лайк, это мотивация пользователя радовать вас новыми моделями.
  • Небольшое обновление, проверяющее несколько синтаксисов и устраняющее текущие проблемы
⚠️ ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ТРЕБУЕТ ОБНОВЛЕНИЯ BBMODELS, ВХОДЯЩИХ В НОВЫЙ ПАКЕТ, ИЗ-ЗА ИЗМЕНЕНИЙ В АНИМАЦИЯХ
⚠️ Панель управления ПОКА НЕ ДОБАВЛЕНА
🧰 ИЗМЕНЕНИЯ
  • Добавлены небольшие оптимизации перед более крупным обновлением
  • Добавлены кости для неймтегов. Для их установки необходимо использовать техническое имя name. Пример работающего тега "cheepsum":

    SetModelTag{mid=em_:)_a1;opacity=1;shadow=true;partid=name;tag="&aCheepsum";delay=2} @self ~onSpawn

  • Добавлена система, предотвращающая смену цели, если текущая цель уже основная, чтобы фокус был на других игроках, атакующих моба
  • Добавлена совместимость с iframes: если добавить ауру iframe или iframes на сущность, она будет иммунна к навыкам моба
🔪 / 🔫 CREWMATES (ганнер и мечник)
  • Изменены циклы ходьбы под скорость движения
  • Убрана чрезмерная интерполяция анимаций, предотвращающая скольжение во время навыков
  • Добавлена целостность хитбокса (становится непроходимым во время атаки), чтобы игроки не могли проходить сквозь бандита
  • Убраны чрезмерные замедления от сильных ударов для лучшего баланса роли
  • Добавлена анимация normal_to_rage для более плавного перехода
👊 BUCCANEER
  • Исправлена чрезмерная скорость моба
  • Улучшен цикл walk_combat, уменьшено скольжение и синхронизация со скоростью
  • Добавлена анимация normal_to_rage
🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Добавлена система, предотвращающая «выход из боя» и повторный вход (из-за смены угрозы), что вызывало проблемы с анимациями ходьбы
  • Исправлены различные навыки, которые «скользили» из-за интерполяции и эффектов зелий
Автор: bobobo
ВерхНиз