📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.25):
Исправлены некоторые проблемы редактора в версии 1.20.5
Новая пользовательская команда IF.
Например: IF %entity%=PIG сказать, что я свинья <+> SETBABY <+> сказать, что я теперь поросенок.
Новый пользовательский тег игрока [<CLEAR_IF_DISCONNECT>].
Если поместить его перед командой игрока, то команда не будет выполняться, если игрок отключится.
📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.242):
- Исправлены некоторые проблемы в редакторе (старый метод Spigot больше не работает), мне пришлось найти обходной путь.
Теперь вы можете корректно изменять атрибуты ! и редактировать масштаб/достижение в EI
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.24):
- Добавлена поддержка 1.20.5 (все плагины)
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.22):
- Удалено отладочное сообщение, которое выводилось в консоль, не знаю, почему я использовал System.out.print
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.21):
Перевод 0 на латиницу теперь возвращает O вместо падения сервера
Новая настройка "drop" для пользовательской команды TRANSFER_ITEM {слот пусковой установки} {слот приемника} [boolean drop]
drop false: просто поменяет предметы местами
drop true: предметА попадет в слотВ, а предметВ будет сброшен
Исправление проблемы разбора плейсхолдера в пользовательской команде IF
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.20):
Исправление плейсхолдеров %around_target_max_health% %Around_target_health% (поддерживается только в MOB_AROUND).
Новая пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] -> теперь поддерживает стволы
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.17):
- Исправлена проблема во внутреннем коде для получения настроек конфигурации
📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.14):
- Изменение пользовательской команды MOB_AROUND
MOB_AROUND {расстояние} [DisplayMsgIfNoEntity true или false] [условия] {Yourcommandshere}
MuteMsgIfNoEntity было заменено на DisplayMsgIfNoEntity, это означает, что булевое значение теперь инвертировано. (AROUND уже работает подобным образом).- Пользовательская команда игрока ABSORPTION была возрождена для версии 1.20+
- Пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] теперь работает с двойными сундуками и как новый аргумент для обхода защиты сундуков