Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
- Пользовательские температурные предметы теперь можно настроить так, чтобы они не работали под водой
- Отрицательный модификатор температуры для полной шкалы голода теперь применяется только в том случае, если не хватает 1,5 голода
- Иконка бутылки с водой на панели действий температуры начинает мигать до того, как охлаждение закончится
- Повышение температуры больше не применяется, если голод игрока ниже 3 очков голода.
- Теперь вы можете настроить эффект зелья, который будет применяться к игроку, когда он выпьет воды.
- Температура теперь меняется постепенно, а не мгновенно. Игроки больше не могут мгновенно замерзнуть, например, прыгнув в воду, им требуется некоторое время, чтобы остыть.
- Замороженное дыхание теперь зависит только от модификаторов температуры окружающей среды.
- Теперь вы можете изменять скорость ходьбы игроков вместо того, чтобы применять медлительность как отрицательный эффект температуры.
- Модификатор температуры высоты теперь можно настроить на каждый блок. Также можно изменить это значение только для определенных миров.