- - Исправлена недавняя несовместимость с iris
- - Консоль может выдавать некоторые предупреждения при использовании iris, пожалуйста, сообщите мне об этих предупреждениях
- - Исправлена неработающая пользовательская модель данных о падающих листьях
- - Исправлен слушатель событий скорости роста, игнорирующий отмененные события
- - Снова удален сырный сезон
- - Контент слишком велик для регулярного обновления и должен продаваться как отдельный плагин
- - Добавлена настройка "Сезон по умолчанию".
- - Любой мир, у которого ранее не были вручную отключены сезоны, перейдет в сезон, указанный в настройке.
- - Вновь созданные миры во время выполнения также получат этот сезон.
- - По умолчанию - "NONE".
- - Эта новая настройка очень полезна для серверов с плагинами, которые автоматически создают (много) маленьких миров.
- - Добавлены следующие параметры в config.yml:
Код:fall-leaf-item: KELP falling-leaf-custommodeldata: 0
- - Настраивает, какой элемент должен появляться в виде падающих листьев летом.
- - RealisticSeasons теперь регистрирует в среднем в 4 раза меньше пользовательских биомов на сервере, чем раньше. Разница еще больше, если вы используете генератор пользовательских миров.
- - Это создает больше возможностей для будущих обновлений контента, а также устраняет недавнюю несовместимость с плагином Terra.
- - Биомы F3 больше не будут отображать информацию о текущем биоме, вместо этого будет отображаться биом RealisticSeasons с номером, что может раздражать игроков. Поэтому в этом обновлении также добавлена новая команда /currentbiome.
- - Старую систему биомов можно снова включить, установив значение false для параметра "optimized-custom-biomes" в config.yml. Это также вернет более полезные названия биомов в F3. Однако рекомендуется оставить новую систему включенной.
- - Добавлена новая команда: /currentbiome
- - Отображает простое сообщение (настраиваемое в файле lang.yml) с названием биома, в котором в данный момент находится игрок.
- - Разрешение: realisticseasons.getbiome
- - В calendar.yml добавлена опция "worlds-without-events".
Если у вас было несколько миров, синхронизированных в прошлом или с включенной опцией sync-time-with-real-world, события срабатывали один раз для каждого мира. Это означает, что команды будут выполняться несколько раз, что часто приводит к поломкам. С помощью этой новой опции вы можете просто добавить все миры, кроме одного, в список "миры без событий", чтобы решить эту проблему.