Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.13.1 (BUILD 6126)]

  • Добавлена поддержка плейсхолдеров в параметре chance= для механик. (#2293)
  • Исправлено: условия заклинателя (caster conditions) теперь корректно обрабатываются в evaluateEntity, благодаря чему serverBefore работает в меню как ожидается. (#2297)
  • Скорректирована работа именованных условий времени — теперь они используют корректный цикл в 24 000 тиков без перекрытий и пропусков.
  • Исправлено: мобы, полностью заменяющие ванильных существ (vanilla override mobs), теперь корректно сбрасывают своё естественное снаряжение при смерти. (#2296)
  • Добавлена механика addDamageTag{t=...} для триггеров onAttack, аур и характеристик атаки.
Автор: bobobo
  • Исправлено: на версиях 1.20.5+ флаг HIDE_POTION_EFFECTS теперь корректно сопоставляется с HIDE_ADDITIONAL_TOOLTIP.
  • Исправлено: генератор случайного спавна больше не блокирует глобальный поток регионов на Folia.
  • Исправлено: устранены проблемы с попаданием снарядов между разными регионами на Folia.
  • Исправлено: анимация эффекта Geyser теперь выполняется в потоке региона цели на Folia.
Автор: bobobo
feat: add DefaultMobOptions defaults for Prevent* mob options

  • DefaultMobOptions.PreventJockeyMounts, PreventConversion, PreventLeashing, PreventItemPickup: global defaults for the matching per-mob options, shipped with the previously hardcoded values
  • another little fix; DefaultMobOptions.PreventVanillaDamage never being loaded from config, so setting it had no effect
Автор: bobobo
  • Оптимизация: добавлено кэширование скомпилированных выражений exp4j в математике плейсхолдеров, условий и переменных (ускорение до ~20 раз).
  • Новое: добавлены настройки спавнера Chance, RandomRotation и UseWorldScaling, а также поддержка диапазонов значений через плейсхолдеры.
  • Исправлено: исправлена передача кости (bone) дочернего хитбокса ModelEngine в условия хитбоксов при попадании снарядов.
Автор: bobobo
  • Снижено количество выделений памяти за тик при обработке навыков, систем выбора целей и снарядов.
  • Кэшируется обработка статических плейсхолдеров длительности вместо их повторного разбора при каждой задержке, интервале или повторении навыка.
  • Проверка MobsInRadius больше не создаёт список ID шаблонов, если проверка шаблонов отключена.
  • Убрано повторное создание начального состояния перезарядки.
  • Оптимизировано создание списка результатов в ProjectileForward.
  • Разбор идентификаторов переменных теперь выполняется через indexOf вместо регулярных выражений.
  • Удалён лишний набор целевых объектов в условии variableContains.
  • Отключён учёт уникальности сущностей, если ограничение никогда не может быть достигнуто.
  • Поиск ближайшей точки для целей патрулирования и следования переписан без Stream API, используя обычный цикл.
  • Отправка пакетов обновления снарядов переведена на фиксированный путь без использования массивов varargs, что снижает накладные расходы.
Автор: bobobo
  • Исправлено: добавлена ленивая загрузка RPG-компонентов.
  • Исправлено: blockmask теперь по умолчанию скрывает все блоки, кроме воздуха, а не только блоки с непрозрачностью (occluding). (#2277)
  • Исправлено: исправлены проблемы с тёмным текстом голограмм и NPE при одновременном обновлении отображаемых игроков (updateRenderedPlayers). (#2199)
  • Исправлено: добавлена защита rayTraceBlock от координат, которые могли привести к зависанию сервера.
  • Исправлено: attack_cooldown теперь корректно получает значение после сброса на версиях 26.1+. (#2257)
  • Прочее: обновлены внутренние тесты.
  • Прочее: ускорена система CI/CD за счёт оптимизации зависимостей.
  • Добавлено: новый тип точного сравнения для variableContains.
  • Добавлено: поддержка списков UUID в uuid targeter.
Автор: bobobo
  • Исправлена утечка памяти, из-за которой метаданные снарядов сохранялись до перезапуска сервера.
Автор: bobobo
  • Добавлены параметры target=vanilla, target=mythic и ignore=mythic для повышения удобства настройки.
  • Добавлена поддержка фильтров целей Mythic и Vanilla.
  • Исправлено: триггер ~onHear теперь корректно реагирует на снаряды (#2278).
  • Исправлено: устранена забытая мелкая ошибка (forgor).
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлено: “forgor” (да, просто забыли).
  • Исправлено: onDeath aura при ce=true больше не «воскрешала» игроков бесконечно (#2279).
Автор: bobobo
  • Добавлены мета-плейсхолдеры min/max/clamp для числовых значений.
Они позволяют ограничивать число прямо в строке, без цепочек variableSet + variableInRange.
Код:
.min{amount=X}   # не даёт значению опуститься ниже X
.max{amount=X}   # не даёт значению превысить X
.clamp{min=A;max=B}  # одновременно ограничивает снизу и сверху
Работают с любыми числовыми плейсхолдерами и переменными (целые и дробные значения).

Примеры​

Ограничение значения в диапазоне 0–100:
Код:
- setvariable{var=caster.spawn_chance;value=} @self
Односторонние варианты:
Код:
.clamp{min=0}   # только нижняя граница
.clamp{max=100} # только верхняя граница
Автор: bobobo
ВерхНиз