Entity-in-ring-near-origin targeter
Fixed caster spawn targeter mutating location
New advanced Drops system (created by Josh)+Added various new drop options to mobsКод:DropOptions: Lootsplosion: true PerPlayerDrops: true ClientsideDrops: false ItemGlowByDefault: true ItemBeamByDefault: true HologramItemNames: true ShowDeathChatMessage: true ChatMessage: - list... ShowDeathHologram: true HologramMessage: - list...
Lootsplosion: true- causes items to explode out of the boss when dropped in an exciting wayPerPlayerDrops: true- drops are rolled per-player for each player that damaged the mob, and can only be looted by that playerClientsideDrops: true- players only see items they can lootItemGlowByDefault: true- makes all items dropped glowItemBeamByDefault: true- makes all items dropped have a beamItemVFXByDefault: true- makes all items dropped have an attached vfx overlay itemHologramItemNames: true- makes all items dropped display their nameShowDeathChatMessage: true- The mob will send a configurable chat message to all players that damaged the mob when it dies that can contain a leaderboard of damagersChatMessage: []- Override the default death message inconfig-mobs.ymlShowDeathHologram: true- The mob will leave a configurable hologram when it dies that can contain a leaderboard of damagersHologramMessage: []- Override the default death hologram inconfig-mobs.yml
Most drop effects are also configurable on a per-item basis:Код:Drops: - SpecialSword{glowColor=DARK_RED;beamColor=#FF0000;vfxmaterial=POTION;vfxdata=21;vfxc=#55ff55} 1 1
More info coming to the manual soon
- Исправлены данные о частицах на облачном мече вызова
- Исправлен NPE в GoToParent цели закрывает #1454
- Исправлена неработающая структура лобзика с условием структуры закрывается #1464
- Исправлена механика onDamaged, не работающая с пользовательскими типами урона или мультитипами урона
- Meg subhitbox filter
- Добавлен булев
nomegbb(nmb), который фильтрует хитбоксы мегов- Селектор уникальных сущностей
- Добавлен целочисленный параметр
unique(u), указывающий максимальное количество раз, когда сущность может быть выбрана целью. По умолчанию 1, отключите 0. Это в основном используется для мега-моделей с несколькими хитбоксами
- Необязательный метод impl
- Изменение MEG compat api
- Опция EntityTargeter bb
- Теоретически, все таргетинги сущностей, выполняющие проверку расстояния, имеют опцию проверки на основе граничного поля сущности. Добавьте
bb=true- Исправлен vfx лута для каждого игрока, не перемещающийся вместе с лутом при фантастическом дропе
- Исправлена ошибка с очисткой голограмм
- Исправлена некоторая обратная совместимость с рефактором Плейсхолдера
- Исправлено отображение двойных плейсхолдеров с десятичной точкой при округлении=0
- Навыки теперь будут пытаться определить, есть ли где-то внизу дерева механика
cancelevent, и автоматически установятsync=trueв большинстве случаев- Исправлено, что встраиваемые предметы с текстурами черепов вызывают ошибку bukkit
- Исправлены голограммы, иногда появляющиеся не в том мире
- Сделайте выпадение лута более жестоким
- Исправлен плейсхолдер target.l.x
- Позволяет парсить общие плейсхолдеры без метаданных
- Исправлены некоторые проблемы с новым парсером плейсхолдеров
- Исправлены изменения в конфигурации WorldScaling
- Исправлен плейсхолдер ```, который по умолчанию округляет значение до 0.
- Добавлены некоторые методы API
- добавлен PlayerLevelProvider для островов
- Исправлена опечатка в парсере конфигов WorldScaling
Добавлена опцияLimitMultiplierдля случайного спавна вconfig-spawning.yml- позволяет мифическим мобам спавниться на % больше, чем ванильное количество мобов+Добавлена опцияNameplate.Mounted: false, чтобы заставить MM таблички работать с MEG мобами
Исправлена ошибка с масштабированием мира
Исправлена потенциальная ошибка в условии TargetInLineOfSight
Разрешены плейсхолдеры в атрибутахradiusиminRadiusв таргете@RandomLocationsNearTargets
Добавлен таргетингoriginLocation{location=x,y,z}для соответствия, если начало координат находится в определенном месте блока
добавить принудительное повреждение в механику ударов
- dmg holo/chat leaderboard workin
- Fixed custom MM nameplates trying to apply to MEG modeled mobs instead of letting MEG handle its own nameplates
- Added new config options for the different hologram features, and adjusted default values to be more usable
- Исправлена ошибка с конвертером конфигураций, из-за которой плагин не загружался
- попробуйте этот гумми
- Пофикшен fixed papis
- забанен rotmc
- Исправлены некоторые проблемы с условием directionalVelocity
- Исправлен NPE в механике телепортации
- Исправлена ошибка запуска потенций с конвертером конфигураций
- Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
- Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
- Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
- Исправлена ошибка с конвертером конфигов
- Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
- Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
- Добавлено
Options.PreventStingerLossдля пчел #1445- Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
- Переписаны все конфиги и системы настроек.
- - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке
configs.- - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
- - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
- - Папка
SavedDataбыла переименована вdataи должна автоматически обновляться- - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
- Добавлена опция
exact=trueк таргету@Sphere, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой- Добавлено
bulletForwardOffsetдля текстовых пуль- Добавлено
bulletYOffsetдля отображения буллетов- Добавлено
bulletYOffsetк текстовым пулям- Исправлен NPE при сохранении мобов
- Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
+Обновлены библиотеки приключений
- Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
- Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
- Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
- Добавлена возможность для механики
teleportToпринимать таргет в качестве атрибутаlocation=- Переработаны некоторые элементы логирования