Добавлена опцияLimitMultiplier
для случайного спавна вconfig-spawning.yml
- позволяет мифическим мобам спавниться на % больше, чем ванильное количество мобов+
Добавлена опцияNameplate.Mounted: false
, чтобы заставить MM таблички работать с MEG мобами
Исправлена ошибка с масштабированием мира
Исправлена потенциальная ошибка в условии TargetInLineOfSight
Разрешены плейсхолдеры в атрибутахradius
иminRadius
в таргете@RandomLocationsNearTargets
Добавлен таргетингoriginLocation{location=x,y,z}
для соответствия, если начало координат находится в определенном месте блока
добавить принудительное повреждение в механику ударов
- dmg holo/chat leaderboard workin
- Fixed custom MM nameplates trying to apply to MEG modeled mobs instead of letting MEG handle its own nameplates
- Added new config options for the different hologram features, and adjusted default values to be more usable
- Исправлена ошибка с конвертером конфигураций, из-за которой плагин не загружался
- попробуйте этот гумми
- Пофикшен fixed papis
- забанен rotmc
- Исправлены некоторые проблемы с условием directionalVelocity
- Исправлен NPE в механике телепортации
- Исправлена ошибка запуска потенций с конвертером конфигураций
- Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
- Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
- Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
- Исправлена ошибка с конвертером конфигов
- Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
- Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
- Добавлено
Options.PreventStingerLoss
для пчел #1445- Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
- Переписаны все конфиги и системы настроек.
- - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке
configs
.- - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
- - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
- - Папка
SavedData
была переименована вdata
и должна автоматически обновляться- - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
- Добавлена опция
exact=true
к таргету@Sphere
, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой- Добавлено
bulletForwardOffset
для текстовых пуль- Добавлено
bulletYOffset
для отображения буллетов- Добавлено
bulletYOffset
к текстовым пулям- Исправлен NPE при сохранении мобов
- Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
+
Обновлены библиотеки приключений
- Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
- Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
- Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
- Добавлена возможность для механики
teleportTo
принимать таргет в качестве атрибутаlocation=
- Переработаны некоторые элементы логирования
Исправлены мутаторы, не работающие на таргете@randomLocationsNearTargets
Добавлена палочка с булавками, получаемая с помощью/mm pins wand [pack] [pinName]
.
Когда вы держите палочку с пинами, щелчок левой кнопкой мыши создаст мультипин и точки к нему, а щелчок правой кнопкой мыши удалит последнюю точку из мультипина.
При наведении на многоконечную точку с помощью@Pin
будут нацелены все локации, связанные с этой точкой.
Исправлена некорректная загрузка неживых мифических сущностей при перезагрузке сервера
Исправлена ошибка, при которой пули не работали с тотемами
- API для RPG
- Обновление версии
- Исправлены некоторые ошибки с генерацией конфигов
- Добавлены некоторые методы API для Crucible и RPG
- Исправлены некоторые недавно появившиеся ошибки с механикой вставки worldedit
- Все папки плагинов теперь могут быть в нижнем регистре, и теперь по умолчанию будут в нижнем регистре.
- Добавлены некоторые методы API для RPG
- Добавлены некоторые api методы для плейсхолдеров
- Добавлено условие
isParentAlive
.
Опции:
- Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
- Исправлены некоторые ошибки с булавками
- Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
- Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
- Исправлен атрибут действия в механике damageMod
- Добавлена опция
triggerSkills
для всех повреждающих механик - по умолчаниюtrue
для механикиhit
, иfalse
для всех остальных механик- Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
+
Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.- Сделайте тип урона по умолчанию для механики
modifyDamage
равнымALL
.- Заставить механику
modifyDamage
модифицировать все типы урона, еслиtype=ALL
.- Добавлена механика
modifyDamage
, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
amount
- количество, на которое нужно изменить уронaction
-ADD
/MULTIPLY
/COMPOUND
/SET
damageType
- (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения