Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.0 (BUILD 5508)]

Добавлена опция LimitMultiplier для случайного спавна в config-spawning.yml - позволяет мифическим мобам спавниться на % больше, чем ванильное количество мобов
+ Добавлена опция Nameplate.Mounted: false, чтобы заставить MM таблички работать с MEG мобами
Исправлена ошибка с масштабированием мира
Исправлена потенциальная ошибка в условии TargetInLineOfSight
Разрешены плейсхолдеры в атрибутах radius и minRadius в таргете @RandomLocationsNearTargets
Добавлен таргетинг originLocation{location=x,y,z} для соответствия, если начало координат находится в определенном месте блока
добавить принудительное повреждение в механику ударов
Автор: bobobo
  • dmg holo/chat leaderboard workin
  • Fixed custom MM nameplates trying to apply to MEG modeled mobs instead of letting MEG handle its own nameplates
  • Added new config options for the different hologram features, and adjusted default values to be more usable
Автор: bobobo
  • Исправлена ошибка с конвертером конфигураций, из-за которой плагин не загружался
  • попробуйте этот гумми
  • Пофикшен fixed papis
  • забанен rotmc
  • Исправлены некоторые проблемы с условием directionalVelocity
  • Исправлен NPE в механике телепортации
  • Исправлена ошибка запуска потенций с конвертером конфигураций
Автор: bobobo
  • Исправлены некоторые другие проблемы с конвертером
  • Исправлена механика щита в версии 1.20.2+
  • Исправлена ошибка с закрытием условия onBlock #1434
  • Исправлена ошибка с конвертером конфигов
  • Исправлена ошибка setForwardOffset для текстовых буллетов
  • Исправлена ошибка в 1.18 закрывает #1441
  • Добавлено Options.PreventStingerLoss для пчел #1445
  • Исправлена ошибка с PreventSlimeSplit в старых версиях закрытие #1440
  • Переписаны все конфиги и системы настроек.
    • - Все файлы конфигурации для MM и дополнений теперь находятся в папке configs.
    • - Разделил файл конфигурации MM на несколько разных файлов, которые аккуратно организованы с комментариями
    • - Все существующие настройки должны быть автоматически перенесены в новые файлы (все же следует перепроверить все важные настройки)
    • - Папка SavedData была переименована в data и должна автоматически обновляться
    • - Переписали внутренности для работы с настройками, чтобы они не были огромным бардаком 10-летней давности
  • Добавлена опция exact=true к таргету @Sphere, заставляющая его прилагать дополнительные усилия, чтобы быть идеальной сферой
  • Добавлено bulletForwardOffset для текстовых пуль
  • Добавлено bulletYOffset для отображения буллетов
  • Добавлено bulletYOffset к текстовым пулям
  • Исправлен NPE при сохранении мобов
  • Исправлены некоторые проблемы с предварительной обработкой статистики
    • + Обновлены библиотеки приключений
Автор: bobobo
  • Исправлен пользовательский ИИ чипберда в Endes, который не был достаточно быстрым
  • Исправлена ошибка RandomSpawns, не работающая при очень низком расстоянии между чанками и очень низком лимите мобов
  • Исправлена ошибка при выключении с PinExecutor
  • Добавлена возможность для механики teleportTo принимать таргет в качестве атрибута location=
  • Переработаны некоторые элементы логирования
Автор: bobobo
Исправлены мутаторы, не работающие на таргете @randomLocationsNearTargets

Добавлена палочка с булавками, получаемая с помощью /mm pins wand [pack] [pinName].

Когда вы держите палочку с пинами, щелчок левой кнопкой мыши создаст мультипин и точки к нему, а щелчок правой кнопкой мыши удалит последнюю точку из мультипина.

При наведении на многоконечную точку с помощью @Pin будут нацелены все локации, связанные с этой точкой.

Исправлена некорректная загрузка неживых мифических сущностей при перезагрузке сервера

Исправлена ошибка, при которой пули не работали с тотемами
Автор: bobobo
  • API для RPG
  • Обновление версии
  • Исправлены некоторые ошибки с генерацией конфигов
  • Добавлены некоторые методы API для Crucible и RPG
  • Исправлены некоторые недавно появившиеся ошибки с механикой вставки worldedit
  • Все папки плагинов теперь могут быть в нижнем регистре, и теперь по умолчанию будут в нижнем регистре.
  • Добавлены некоторые методы API для RPG
  • Добавлены некоторые api методы для плейсхолдеров
  • Добавлено условие isParentAlive.
Автор: bobobo
  • Исправление багов
  • Добавление новых функций
Автор: bobobo
  • Исправлен NPE в ActiveMob.checkEquipment
  • Исправлены некоторые ошибки с булавками
  • Добавлены некоторые отладочные логи в механику damageMod
  • Исправлена ошибка с использованием type=ALL в damageMod
  • Исправлен атрибут действия в механике damageMod
  • Добавлена опция triggerSkills для всех повреждающих механик - по умолчанию true для механики hit, и false для всех остальных механик
  • Исправлена ошибка рекурсивного урона с механикой молнии при срабатывании onDamaged
  • + Добавлена опция Options.PreventVanillaDamage, которая приведет к отмене любого обычного урона, наносимого существом, но при этом оно все равно будет выполнять умения.
  • Сделайте тип урона по умолчанию для механики modifyDamage равным ALL.
  • Заставить механику modifyDamage модифицировать все типы урона, если type=ALL.
  • Добавлена механика modifyDamage, позволяющая изменять урон текущего срабатывающего события
Опции:
  • amount - количество, на которое нужно изменить урон
  • action - ADD/MULTIPLY/COMPOUND/SET
  • damageType - (необязательно) пользовательский тип урона для добавления или изменения
Автор: bobobo
ВерхНиз