ExecutableCrafting
- Исправлено множество ошибок.
SCore (все плагины)
- Дополнительный дроп (Extra Drops) из AuraSkills теперь совместим с командами переплавки (smelt).
- Действия SET_BABY и SET_ADULT теперь поддерживают лягушек и головастиков.
- Улучшена производительность.
ExecutableItems
- Исправлен автоматический импорт эффекта свечения (Glow) при выполнении команды /ei create с предметом в руке.
- В редактор компонентов расходуемых предметов (Consumable Components Editor) добавлены новые возможности:
- clear_all_effects — удаляет все эффекты после использования предмета.
- remove_effects — удаляет указанные эффекты после использования.
- apply_effects — накладывает указанные эффекты после использования.
- teleport_randomly — случайная телепортация с настраиваемым радиусом (эффект Chorus Fruit).
- play_sound — воспроизводит звук после полного поедания предмета.
- Исправлено: устранено множество проблем в версиях ниже 1.14.
- Новое: добавлены компоненты оружия из 1.21.11 (Attack Range, Piercing, Kinetic).
- Новое: добавлены компоненты Dye и Sulfur Cube.
- Улучшение: API улучшен и получил более полную и корректную документацию.
- Исправлено: множество других ошибок.
SCore (All plugins)
Примеры:
- Добавлена поддержка ADD_ITEM_NBT для команд предметов и игрока.
Для ItemCommands:
ADD_ITEM_NBT keyValue:foo=bar type:string mode:pdc
Для PlayerCommands:
ADD_ITEM_NBT slot:0 keyValue:foo=bar type:string mode:pdcEI
Пример:
- Предметы теперь могут становиться soulbound при использовании keepItemOnDeath=1.
ADD_ITEM_NBT slot:0 keepItemOnDeath=1 type:integer mode:pdcCPT
- Добавлена корректная поддержка Oraxen и Nexo в customPiglinsTrades.
EB
eb remove-all [replaceWithAir] [world]
- Добавлена команда:
Позволяет удалить все размещённые ExecutableBlocks:
- replaceWithAir — заменяет блоки на воздух (по умолчанию true)
- world — ограничивает удаление конкретным миром
SCoreEB
- Добавлена опция PAPI Parser для VariableReals.
- Создана версия _papi для обёртки значений переменных.
- Поддерживаются только строковые и числовые переменные.
От Special70
- Исправлена небольшая проблема с названием блока на Folia.
EB
Исправлены некоторые проблемы с Folia.
SCore (все плагины)
Новая кастомная команда:
Для открытия виртуальной наковальни:
OPEN_ANVIL
Или, если нужно указать реальную наковальню:
OPEN_ANVIL world:my_world x:0 y:0 z:0 force:false
Также добавлена поддержка плагина FabledSkyblock.
Исправлена небольшая проблема парсинга в сообщении выдачи предметов.
SCore (все плагины)
- Исправлена проблема в логике некоторых команд блоков, которая вызывала ошибки на Folia из-за выполнения вне regionized-задач.
- Исправлены команды дропа для EI и EB — вызов метода выдачи дропа теперь выполняется в regionized-задаче.
- Исправлена проблема с TextDisplay — метод setText теперь выполняется в задаче сущности (entity task).
- TRANSFER_ITEM переименован в SWAP_ITEM.
- Добавлен MOVE_ITEM. Использование:
YAML:MOVE_ITEM yourSlot:0 theirSlot:1 who:IGN
- Тип элемента для MLIB_DAMAGE теперь может принимать значение NULL, что позволяет наносить неэлементальный урон.
- Добавлен тип PLACELIQUID type:water
Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.- Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
- Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно- Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems- Добавлена сила критического удара для команды MLIB_DAMAGE
- Исправлена проблема, из-за которой визуальный кулдаун не работал с опцией ticks
- Добавлен %last_hitter%, позволяющий определить, кто нанёс последний удар
- Спасибо Special70 за это обновление
Обновление 26.4.26
SCore и все плагиныExecutableLevers
- Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
- Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
- Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableItems
- Исправлена проблема с EL
- Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard