Плагин MyFurniture PREMIUM [1.26.5.17]

  • Добавлен тип PLACELIQUID type:water
    Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.
  • Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
  • Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
    Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно
  • Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
    Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems
  • Добавлена сила критического удара для команды MLIB_DAMAGE
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный кулдаун не работал с опцией ticks
  • Добавлен %last_hitter%, позволяющий определить, кто нанёс последний удар
  • Спасибо Special70 за это обновление
Автор: bobobo
Обновление 26.4.26
SCore и все плагины
  • Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
  • Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
  • Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableLevers
  • Исправлена проблема с EL
ExecutableItems
  • Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard
Автор: bobobo
Обновление 26.4.5
SCore
  • Исправлена проблема с FALLING_DUST в частицах SCore
  • Добавлен аргумент nonliving для MOB_AROUND (ошибки при использовании команд сущностей с этим аргументом могут игнорироваться из-за ограничений области)
  • Исправлена проблема с Paper 26.1, связанная с изменением API
EI
  • Добавлена новая настройка для NBTTags: теперь можно сохранять их в Persistent Data Container вместо item NBT
YAML:
nbt:
  0:
    type: STRING
    key: my_custom_tag
    value: hello
    saveInPDC: true # сохраняется как executableitems:my_custom_tag в PDC
  1:
    type: INTEGER
    key: raw_tag
    value: 42
    # saveInPDC не задан — сохраняется как обычный NBT (поведение по умолчанию)
  • Исправлена возможность дюпа трезубца EI
  • Исправлена проблема, при которой использование яйца вызывало два клика: левый и правый
EC
  • Исправлен дюп в ExecutableCraft
Автор: bobobo

SCore — список изменений (все плагины):​

  • Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false
  • Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle
  • Исправлена совместимость со Spigot
  • Исправлена проблема с французским языком
  • Исправлена ошибка управления версиями
  • Плагины протестированы и работают с версией 26.1

MyFurniture — список изменений:​


Система анимации Blockbench
  • Анимированная мебель из моделей Blockbench — поместите .bbmodel файл в plugins/MyFurniture/animations/ и выполните /mf pack. MyFurniture автоматически генерирует все ресурсы пакета (модели, текстуры, предметы) и создаёт конфиг мебели.
  • Проигрывание/остановка анимаций с помощью правого/левого клика или через команды отображения RUN_ANIMATION / STOP_ANIMATION в активаторах.
  • Поддержка циклических анимаций, ключевых кадров для каждой кости (позиция, вращение, масштаб), несколько анимаций на одну модель и плавное 360° вращение (например, потолочные вентиляторы).
  • Анимация сохраняет исходное вращение при установке мебели.
  • Разрушение или выгрузка чанка с анимированной мебелью корректно очищает все сущности.
Безопасность и оптимизация ресурспака
  • Обфускация пака (obfuscatePack: true) — заменяет все имена моделей и текстур на случайные UUID, чтобы затруднить извлечение кастомных ресурсов.
  • Интеграция PackSquash (usePackSquash: true) — оптимизация ресурспака с помощью PackSquash, уменьшение размера до 75%. Требуется отдельная установка PackSquash.
  • Кэширование пака — пропускает генерацию, если ничего не изменилось; автоматически сбрасывается при изменении настроек обфускации или PackSquash.
  • Валидация пака — проверка всех PNG и JSON на повреждения при каждой сборке.
  • SHA-1 проверка — отправка клиентам хэша целостности пака.
Кастомные текстуры GUI
  • Меню редактора мебели теперь имеют тёмную деревянную тему с использованием bitmap font providers.
Автор: bobobo
  • Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL
  • Команды, ранее разделённые:
    • Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id, имена: FORCE_DROP, DROPSPECIFICEI)
    • Смешанный FORCEDROP (режим slot, имя: FORCEDROP)
      теперь объединены в одну MixedCommand, поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id:
Примеры использования:
  • FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из слота основной руки сущности/игрока
  • FORCE_DROP ei_id:MyExecutableItem — выбросить указанный EI из инвентаря игрока
Автор: bobobo
  • SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI).
    Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову).

Спасибо Nesseley за баунти.
Автор: bobobo
  • SCore — исправлен краш, который мог возникать при использовании пользовательской команды ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
Автор: bobobo
  • SCore — внутренние изменения
  • EI — исправлена проблема с PLAYER_RECEIVE_EFFECT (событие не срабатывало, если у игрока уже был тот же эффект, но более низкого уровня)
Автор: bobobo
  • Исправлена небольшая проблема с HeadFeatures.
  • Добавлен вьетнамский язык.
  • Добавлен аргумент smelt для INLINE_MINEINCUBE, MINEINCUBE, MINEINSPHERE, VEIN_BREAKER.
  • Добавлена опция в аргумент direction у INLINE_MINEINCUBE, использующая логику XZ из Player Expansion для PlaceholderAPI (также добавлена собственная логика для направлений UP/DOWN).
  • Исправлена проблема с ограничением bundle в версии 1.21.2+.
Большая часть обновления выполнена Special70, спасибо ему.
Автор: bobobo
  • Обновлён плейсхолдер checkvar ei.
  • Добавлен комментарий с указанием на устаревание настройки itemCheckWithNBTAPI.
Автор: bobobo
ВерхНиз