📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.29):
- Категории ALL_PLANKS, ALL_LOGS, ALL_WOODS, ALL_STRIPPED_LOGS, ALL_STRIPPED_WOODS в detailedBlocks теперь поддерживают новое дерево PALE.
- Исправление проблемы для версии 1.21.2 и ниже
Для ExecutableItems (X.24.12.28):
- Новые возможности расходных материалов для 1.21.4 (только для Paper или его форков)
- Новые функции использования (usage, usageLimit, usePerDay) были объединены в игровом редакторе
- Новая настройка использования isRefreshableClean: true/False (по умолчанию false для старых предметов и true для новых).
Это позволяет обновлять использование в лоре/имени без сброса. Это означает, что если вы добавите пользовательскую строку, она останется.📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.28):
- Улучшена навигация в игровых редакторах. (В частности, навигация между папками с объектами).
- Исправлена проблема с некоторыми условиями блоков.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.18):
- Новое Графический/внутриигровой редактор теперь переводится, когда вы настраиваете локаль в файле конфигурации SCore.
(Поддерживаемые языки: FR -> французский, RU -> русский, ZH -> китайский)
Если вы обнаружили опечатку, неправильный перевод, пожалуйста, отправьте запрос на исправление на Github- Исправление проблемы с компаратором != в условиях плейсхолдера
- Исправление проблемы с событием PlayerSpawnChangeEvent, когда у вас была бумага.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.15):
- пользовательская команда CONTENT_REMOVE больше не будет удалять EI, если идентификатор ei не указан четко.
CONTENT_REMOVE STONE 5 (удалит только камень, который не является ei).- LOCATED_LAUNCH была улучшена для корректной работы, когда игрок смотрит на небо или пол.
Это очень полезная команда для создания пушки, запуска множества снарядов из разных позиций, ...
(LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0)- Исправление проблемы с пользовательской командой.
(VEIN_BREAKER maxVeinSize:10 triggerEvent:true)- Новая функция автообновления в EI : updateHiders, для автоматического обновления флагов скрытия
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.8):
- Исправление проблемы для 1.12 (влияет на все активаторы) и другой проблемы для пользователей 1.18 (влияет на некоторые взаимодействия в EB и EI).
- Редактирование пользовательской команды LOCATED_LAUNCH, чтобы избежать того, что снаряды принимают странное направление.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.7):
- Исправление проблемы с внутриигровым редактором
Новый параметр autoUpdate : updateMaterial.
Для ExecutableItems(X.24.12.6):
Он будет автоматически обновлять материал предмета, если вы его изменили, когда игрок активирует активатор, где включена функция автообновления.📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.6):
- Добавлена совместимость с 1.21.4
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока SELL_CONTENT
- Новая настройка deleteUnsellable для команды пользовательского блока SELL_CONTENT priceBoost:1.0 deleteUnsellable:false
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.3):
- Удаление пользовательской команды BOSSBAR в 1.8
- Исправьте ошибку isswue для пользователей 1.19.4
Для ExecutableItems(X.24.11.30):
- Исправление проблемы с функцией правил инструментов
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.30):
- Исправление незначительной проблемы с AROUND
- Исправление проблемы с Folia
- Spigot исправил проблему с projectileHitEvent, так что больше нет проблем с активаторами плагинов PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER
Для ExecutableItems (X.24.11.28):
- Улучшено: команда /ei create теперь автоматически импортирует больше настроек из предмета, который вы держите.
- Новая настройка переменной:
isRefreshableClean: true/false
- По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
- Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, пользовательская строка в описании останется.
- Исправлено:
- Ошибка с активатором EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY на Spigot.
- Некоторые стандартные предметы для пользователей версии 1.12.
- Ошибка с активатором PLAYER_FISH_ENTITY.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.11.28):
- Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
- Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
- Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.
Нововведения:
- Новая настройка переменной:
isRefreshableClean: true/false
- По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
- Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
- При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
- Урон (Damage)
- Длительность свечения (GlowDuration)
- Звук попадания (HitSound, только для Paper)
- ... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
- Новая команда для блоков:
SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
- Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.