Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.9.7 [1.8-1.21.8]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.29):​

  • Категории ALL_PLANKS, ALL_LOGS, ALL_WOODS, ALL_STRIPPED_LOGS, ALL_STRIPPED_WOODS в detailedBlocks теперь поддерживают новое дерево PALE.
  • Исправление проблемы для версии 1.21.2 и ниже

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.12.28):​

  • Новые возможности расходных материалов для 1.21.4 (только для Paper или его форков)
  • Новые функции использования (usage, usageLimit, usePerDay) были объединены в игровом редакторе
  • Новая настройка использования isRefreshableClean: true/False (по умолчанию false для старых предметов и true для новых).
    Это позволяет обновлять использование в лоре/имени без сброса. Это означает, что если вы добавите пользовательскую строку, она останется.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.28):​

  • Улучшена навигация в игровых редакторах. (В частности, навигация между папками с объектами).
  • Исправлена проблема с некоторыми условиями блоков.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.18):​

  • Новое Графический/внутриигровой редактор теперь переводится, когда вы настраиваете локаль в файле конфигурации SCore.
    (Поддерживаемые языки: FR -> французский, RU -> русский, ZH -> китайский)
    Если вы обнаружили опечатку, неправильный перевод, пожалуйста, отправьте запрос на исправление на Github
  • Исправление проблемы с компаратором != в условиях плейсхолдера
  • Исправление проблемы с событием PlayerSpawnChangeEvent, когда у вас была бумага.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.15):​

  • пользовательская команда CONTENT_REMOVE больше не будет удалять EI, если идентификатор ei не указан четко.
    CONTENT_REMOVE STONE 5 (удалит только камень, который не является ei).
  • LOCATED_LAUNCH была улучшена для корректной работы, когда игрок смотрит на небо или пол.
    Это очень полезная команда для создания пушки, запуска множества снарядов из разных позиций, ...
    (LOCATED_LAUNCH projectile:ARROW frontValue:0 rightValue:0 yValue:0 velocity:1 angleRotationVertical:0 angleRotationHorizontal:0)
  • Исправление проблемы с пользовательской командой.
    (VEIN_BREAKER maxVeinSize:10 triggerEvent:true)
  • Новая функция автообновления в EI : updateHiders, для автоматического обновления флагов скрытия

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.8):​

  • Исправление проблемы для 1.12 (влияет на все активаторы) и другой проблемы для пользователей 1.18 (влияет на некоторые взаимодействия в EB и EI).
  • Редактирование пользовательской команды LOCATED_LAUNCH, чтобы избежать того, что снаряды принимают странное направление.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.7):​

  • Исправление проблемы с внутриигровым редактором

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.12.6):​

Новый параметр autoUpdate : updateMaterial.
Он будет автоматически обновлять материал предмета, если вы его изменили, когда игрок активирует активатор, где включена функция автообновления.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.6):​

  • Добавлена совместимость с 1.21.4
  • Исправлена проблема с командой пользовательского блока SELL_CONTENT
  • Новая настройка deleteUnsellable для команды пользовательского блока SELL_CONTENT priceBoost:1.0 deleteUnsellable:false

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.12.3):​

  • Удаление пользовательской команды BOSSBAR в 1.8
  • Исправьте ошибку isswue для пользователей 1.19.4

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems(X.24.11.30):​

  • Исправление проблемы с функцией правил инструментов

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.30):​

  • Исправление незначительной проблемы с AROUND
  • Исправление проблемы с Folia
  • Spigot исправил проблему с projectileHitEvent, так что больше нет проблем с активаторами плагинов PROJECTILE_HIT_ENTITY и PROJECTILE_HIT_PLAYER

:ExecutableItems:
Для ExecutableItems (X.24.11.28):​

  • Улучшено: команда /ei create теперь автоматически импортирует больше настроек из предмета, который вы держите.
  • Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, пользовательская строка в описании останется.
  • Исправлено:
    • Ошибка с активатором EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY на Spigot.
    • Некоторые стандартные предметы для пользователей версии 1.12.
    • Ошибка с активатором PLAYER_FISH_ENTITY.

📌 Для SCore (Все плагины) (X.24.11.28):

  • Исправлена ошибка с командой игрока ADD_ITEM_LORE.
  • Исправлена ошибка в игровом редакторе обновления переменных.
  • Исправлена ошибка при редактировании условия сущности ifIsOnFire.

Нововведения:​

  1. Новая настройка переменной:
    isRefreshableClean: true/false
    • По умолчанию: false для старых предметов, true для новых.
    • Это позволяет обновлять переменную в описании/имени предмета без её сброса. Например, если добавить пользовательскую строку в описание, она сохранится.
  2. При создании пользовательской SPECTRAL_ARROW в SCore появились дополнительные настройки:
    • Урон (Damage)
    • Длительность свечения (GlowDuration)
    • Звук попадания (HitSound, только для Paper)
    • ... Остальные настройки можно исследовать с помощью /score projectiles-create.
  3. Новая команда для блоков:
    SET_TEMP_BLOCK_POS x:0.0 y:0.0 z:0.0 material:STONE time:10 bypassProtection:true whitelistCurrentBlock:SAND,DIRT
    • Позволяет временно установить блок с указанными параметрами.
ВерхНиз