- Теперь вы можете создать пользовательский снаряд SPECTRAL_ARROW с помощью SCore (/score projectiles) и запустить его командой LAUNCH.
- Исправлена небольшая ошибка в редактировании цветов фейерверков.
- Исправление для команд, позволяющих изменять значение переменной. Теперь в качестве значения переменной можно использовать текст с пробелами.
- Теперь вы можете создать пользовательский фейерверочный снаряд с помощью SCore (/score projectiles) и запустить его с помощью команды LAUNCH.
- Новая настройка активатора, которая может быть полезна в некоторых специфических ситуациях: noActivatorRunIfTheEventIsCancelled
Новая функция для команды AROUND: теперь вы можете добавлять условия!
Пример:
- AROUND 10 false CONDITIONS(%::player_health::%>10&%::player_name::%=2Ssomar) SENDMESSAGE &eclick
Эта команда отобразит сообщение click для всех* игроков вокруг начального игрока в диапазоне 10.
* ТОЛЬКО если здоровье игрока выше 10 и имя игрока 2Ssomar.
Для нескольких условий добавьте '&' между условиями.
Заполнитель должен быть помещен в первую позицию, и это не %_%, а %::_::% (очень важно).
Новая функция detailedBlocks поддерживает пользовательские блоки ItemsAdder:
пример:Код:detailesBlocks: - STONE - ANDESITE - FURNACE{lit:true} - ITEMSADDER:turquoise_block
- Устранение проблемы с пользовательской командой FRONTDASH
- Некоторые другие мелкие исправления
- Теперь вы можете выбрать, что вы хотите обновить в функции autoUpdate
- HolographicDisplaysAPI добавлен в softDepend плагинов Score
- Удалена пользовательская команда игрока EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE для пользователей [1.8-1.12] (эта команда не может поддерживаться в этих версиях)
- Исправлена проблема с сохранением отложенных команд
- Некоторые правки для совместимости с RoseLoot
- Теперь функция detailedBlocks принимает верхний или нижний регистр, что упрощает ее использование.
- Исправление проблемы при переносе ОУ из пользовательского инвентаря