📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.22):
- – Исправлена проблема с плейсхолдерами сущностей на версии 1.20.4
- – Внутренние правки для улучшения внутриигрового редактора (подготовка к ExecutableCrafting)
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.21):
- Исправлена проблема с кэшированием плагина Head Database.
Для ExecutableItems (X.25.3.16):
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать расходуемые ExecutableItems, находясь в мёртвом состоянии.
- Исправлена проблема с предметами, надеваемыми на голову.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.3.16):
- Исправлена проблема с условием предмета ifDurability.
- Исправлено некорректное сообщение об убийстве, создаваемое с помощью кастомной команды DAMAGE.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.13):
- Исправление проблемы с функциями книги (в основном используется в EI)
- Новая настройка hideCount для пользовательской команды BOSSBAR.
Если этот параметр установлен на true (hideCount:true), то он будет скрывать счетчик в тексте боссбара
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.10):
- Исправление проблемы с кастомной командой SET_ITEM_TOOLTIPSTYLE
- Новая кастомная команда SET_ITEM_POTIONCOLOR
Для ExecutableItems (X.25.3.9):
- Исправление редкой проблемы с variableModification, которая возникала, когда вы потребляли EI
📌Для SCore (Все плагины) (X.25.3.9):
🔹 Внутренние изменения для улучшения производительности и удобства сопровождения.
🔹 Исправлена проблема для версий 1.19 и ниже.
🔹 Исправлена ошибка, связанная с BOSSBAR.
🔹 Новое: команда BOSSBAR теперь адаптирует прогресс полосы босса в зависимости от количества.
🔹 Новые настройки для кастомной команды ADD_ITEM_ATTRIBUTE:
▫ mode – режим добавления атрибута
▫ affectDefaultAttributes – влияет ли на стандартные атрибуты
Режимы mode:
🔹 ADD – добавить атрибут к предмету.
🔹 OVERRIDE – удалить текущие атрибуты того же типа и добавить новый атрибут.
🔹 STACK – наложить атрибут на уже существующий, если его нет – просто добавить.
affectDefaultAttributes:
✔ true – режим OVERRIDE также изменяет стандартные атрибуты, а режим STACK позволяет накладывать атрибуты поверх стандартных (отображаются зелёным).
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.4):
- Небольшие исправления в плейсхолдерах сущностей
Для ExecutableItems(X.25.3.3):
- Исправлена ошибка, из-за которой лимит предметов для бесплатной версии сбрасывался до 25. Сейчас 500.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.3.3):
- Улучшена производительность метода получения плейсхолдеров блоков.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.26):
Новые настройки конфигурации:
- enableCommentsInConfig: true/false (по умолчанию true) – добавляет описание каждой настройки в виде комментариев в YAML-файле конфигурации.
- configVerbosity: MIN/NORMAL/MAX
- MIN – сохраняет только изменённые настройки.
- NORMAL – сохраняет изменённые настройки + часто используемые.
- MAX – сохраняет все настройки (очень подробный режим).
Для ExecutableItems (X.25.2.25):
- Исправлена проблема с активатором PLAYER_JUMP в версии 1.21.4.
- Исправлена проблема, связанная с Шёлковым касанием, одноразовым использованием и отключением дропа.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.2.25):
- Добавлен новый параметр в конфигурацию: globalSilenceOutputs
- globalSilenceOutputs: Позволяет добавлять в чёрный список фразы, которые отправляются в консоль любым плагином.
- пример:
YAML:globalSilenceOutputs: - "добавьте сюда фразу для блокировки"
- Исправлена работа механики отбрасывания у кастомных снарядов SCore.