- - Исправлена уязвимость с damage_nearby_entities (спасибо Kapitowa!).
- - Улучшен триггер take_entity_damage для работы со снарядами
- - Исправлена работа триггера click_block при нажатии левой кнопки мыши
- - Исправлена ошибка, из-за которой play_sound не работал с placeholders
- - Значения в placeholder_equals и placeholder_contains теперь сами могут содержать placeholders (спасибо Sen!)
- - Добавлена поддержка нескольких команд в эффектах run_player_command и run_command (Спасибо Sen!)
- - Добавлена поддержка светящихся ягод с фильтром fully_grown (Спасибо Sen!)
- - Исправлена ошибка, из-за которой block_item_drop не работал с блочным фильтром
- - Исправлена ошибка, при которой горная порода могла быть разрушена сверлом
- - Улучшен эффект передачи
- - Исправлена производительность плагина! Подавляющую часть всей производительности занимали функции Config#getDoubleFromExpression и Config#getIntFromExpression, и это было исправлено. Убедитесь в том, что вы обновили eco до последней версии, чтобы получить эти преимущества производительности.
- - Сильно оптимизированы условия, неиспользуемые условия больше не будут вызывать обновления
- - Добавлено условие on_ground (Спасибо Sen!)
- - Добавлено условие in_rain (Спасибо Sen!)
- - Добавлено условие in_bubble (Спасибо Sen!)
- - Добавлено условие in_lava (Спасибо, Сен!)
- - Улучшено условие replace_near, теперь можно создавать эффекты в стиле frost walker, пример добавлен на вики (Спасибо Sen!)
- - Добавлен триггер click_block в качестве альтернативы alt_click в ограниченном диапазоне
- - Исправлено условие in_region
- - Исправлена потенциальная возможность использования лага
- - Значительно оптимизирована диспетчеризация триггеров, чтобы предотвратить диспетчеризацию неиспользуемых триггеров (с точки зрения API, TriggerDispatchEvent теперь будет вызываться только в том случае, если триггер будет использоваться чем-либо)
- - Обновлен config.yml, добавлен effects.use-setblock-break для опытных пользователей