JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Плагин Данжи Dungeons [4.1.10] Исправлены проблемы с производительностью при входе игроков, вызванные расчётом статистики для новых плейсхолдеров завершения и лучшего времени. Автор: bobobo
Fixed shift-click from deleting item in the dungeon loot claim menu (please update to the latest Menus version) Added alphabetical sort to select menus for easier dungeon setup Added /dungeons message command Added /dungeons queue command Added /dungeons dequeue command Fixed entity leggings armor equipment not working Fixed player invulnerability issue for start countdowns and policy violations Автор: bobobo
Оптимизировано сохранение инвентаря и запись данных при входе в подземелье. Оптимизировано хранение аналитики при завершении подземелья. Оптимизирована проверка перезарядки при входе в подземелье. Добавлена новая опция “Disable Analytics” для подземелья, чтобы снизить нагрузку на память и хранилище при сборе необработанной аналитики каждой сессии. Автор: bobobo
Полностью переработаны откаты для подземелий, чтобы избежать постоянного создания буферов WorldEdit. Полностью переработаны схематики ассетов, чтобы избежать постоянного создания буферов WorldEdit. Добавлен новый плейсхолдер %dungeons_dungeonleaderboardtime% . Сохранение данных игрока при старте сессии подземелья перенесено в асинхронную задачу для значительного повышения производительности. Добавлен параметр для лута MMOItem , позволяющий отключать уникальные для игрока атрибуты. Автор: bobobo
Процедурные подземелья теперь корректно предгенерируются в сетках Исправлено игнорирование значения "Custom Menu Name", если это не действительное меню из плагина Menus для меню входа в подземелье Команда /dungeons reload теперь обновляет настройки и файлы локализации Добавлены блоки между инстансами в сетках, теперь значение по умолчанию — 100 Исправлена автоматическая группировка партий MMOCore : игроки теперь удаляются из партии подземелья, если они удалены из партии MMOCore Автор: bobobo
Исправлено создание предсгенерированных инстансов в сетках — теперь загружается корректное количество предсгенерированных подземелий. Исправлены async-ошибки при присоединении/выходе из группы, если включено автоматическое групповое объединение MMOCore. Исправлена работа жизней, когда для стадии подземелья задан выход за пределы региона. Исправлена очередь подземелий, которая не блокировала игроков при максимуме инстансов = 1. Исправлен учёт локаций подземелий для максимального количества инстансов — теперь очереди учитывают как сеточные, так и вручную заданные локации. Исправлена команда добавления времени в подземелье — теперь корректно добавляет время к оставшемуся у игрока. Исправлена команда убийства в подземелье без указания имени подземелья — больше не вызывает ошибки в консоли. Автор: bobobo
Исправлено: генерация Procedural dungeons Исправлено: регионы команд не выкидывали игроков, если они не завершили указанное задание Исправлено: команда /dungeons stats , теперь корректно отображает таблицы лидеров Добавлена новая команда /dungeons stats reload для ручного обновления аналитики без ожидания автоматического обновления данных Исправлен плейсхолдер %dungeons_dungeonleaderboard:<dungeonID>:<1-10>% , теперь показывает точные данные таблицы лидеров Исправлен плейсхолдер времени отката подземелий, теперь отображает корректный формат времени Автор: bobobo
Список изменений: Добавлена новая функциональность фильтра структур для инструмента структур в режиме редактора. Теперь при выборе структуры в качестве фильтра она автоматически будет использоваться при размещении вместо вызова меню выбора. Добавлены переводы на португальский , немецкий и турецкий языки. Автор: bobobo
Исправлена интеграция Procedural с Dungeons при настройке названий рецептов и блоков. Автор: bobobo
Добавлен тип политики Whitelisted Commands . Исправлена генерация инстансов для значительного повышения производительности — предварительно сгенерированные инстансы не будут откатываться. Исправлена ошибка интеграции с Procedural при завершении работы карт Procedural. Исправлено поведение при загрузке размещённых структур без координат — такие структуры будут пропускаться при обновлении. Исправлено поведение платформ и стен при обновлении — они не будут работать, если отключены. Исправлены ошибки контроллера моделей сетки. Автор: bobobo