- - Исправлена небольшая ошибка, когда выполнение команды /d undo воссоздавало дисплей, который неправильно светился после выполнения команды /d remove для недавно выбранного выбора/дисплея.
- - Исправлена ошибка, из-за которой в версии 1.21 вращение блоков нарушалось при переносе дисплея в другой мир
- - Исправлена ошибка, при которой световые блоки и пустоты структуры преобразовывались в блоки дисплеев в /d conv. Эти типы материалов при преобразовании образуют бесполезные невидимые блоки дисплеев, что может раздражать при использовании функции щелчка ловкости.
- - Команда /d tile теперь может принимать обычный позиционный аргумент для «count». Например, вместо команды /d tile count=3 y=1 можно просто написать /d tile 3 y=1.
- - Исправлена небольшая ошибка, из-за которой изменения от команды /d align не сохранялись, если пользователь находился в сеансе редактирования, где дисплей следовал за его движением (например, от команды /d move).
- - Исправлена ошибка, из-за которой плагин не мог загрузить пользовательский языковой файл, указанный в конфиге
- - Добавлен псевдоним для /d tile под названием /d stack, чтобы следовать тому, как worldedit назвал эту операцию
- - Добавлено разрешение dexterity.command.cmd.console для команд
/d cmd add, которые должны выполняться в консоли. Строителям/админам по-прежнему требуется dexterity.command.cmd для доступа к /d cmd, где можно добавлять кликабельные команды. Чтобы добавить кликабельную команду для выполнения консолью, им дополнительно потребуется это новое разрешение. Это важная мера безопасности, гарантирующая, что к консоли нельзя получить доступ по ошибке через /d cmd.
- - Добавлены атрибуты «rx», «ry» и «rz» к командам /d move и /d tile. Они означают «относительный x», «относительный y» и «относительный z» соответственно. Подобно атрибутам x, y и z, эти атрибуты перемещают/облицовывают выделение относительно его осей вращения. Оси вращения можно визуализировать с помощью /d axis.
- - Исправлена ошибка, возникавшая при импорте схемы /d без имени схемы.
- - В конфигурации изменено количество транзакций редактирования по умолчанию для хранения до 15.
- - Исправлена ошибка, из-за которой цвет свечения не записывался в экспортированную схему
- - Если выполнить команду /d move без параметров для дисплея в другом мире, то теперь дисплей будет телепортирован в ваше местоположение в новом мире.
- - Добавлен псевдоним «rm» для /d remove, а также псевдонимы «/d schem load» и «/d schem save» для импорта и экспорта схем соответственно.
- Добавлена возможность импорта или экспорта сохраненного выбора! Используйте /d schem import <имя>, чтобы импортировать файл .dexterity из папки схем плагина (plugins/dexterity/schematics), или /d schem export, чтобы экспортировать сохраненный дисплей. Обратите внимание, что для экспорта вы должны сначала использовать /d save <name> для выбора. Скоро будет создан канал discord для распространения ваших схем!
- Исправлена небольшая ошибка, из-за которой некоторые описания команд отсутствовали в языковом файле по умолчанию.
Это обновление добавляет следующее в языковой файл по умолчанию:YAML:console-exception: "&4Error: &cCould not perform this operation! Check the console." file-already-exists: "&4Error: &cFile '%input%' already exists!" schem-export-success: "&^Exported %label%&^ to schematics folder!" schem-import-success: "&^Successfully imported %label%&^ by &*%author%&^!" reload-description: "Reload config and language file" schem-description: "Import or export a pre-built display" tile-description: "Arrange clones of selection in a line" schem-usage: "/d schem <import | export> [name]"
- Команда /d mask теперь принимает список типов блоков. Кроме того, добавлен флаг «-invert», чтобы маска выбирала все, кроме введенного списка типов материалов.Пример: /d mask stone,grass_block выберет только камень или траву в выделении
/d mask stone grass_block -invert выберет все блоки в выделении, которые не являются камнем или травой (в списке можно использовать запятые или пробелы).
- Теперь вы можете просто набрать /d mask, чтобы отключить маску, флаг «-none» не нужен.
- Добавлена новая команда: /d tile count= x= y= z=
Эта команда похожа на /d clone, за исключением того, что она будет клонировать заданное количество раз, каждый раз перемещая центр клона на величину, указанную в x, y и z. Это позволяет легко создавать множество клонов одного и того же дисплея, расположенных в одну линию. Вы можете использовать /d tile дважды, чтобы сделать сетку, и 3 раза, чтобы сделать куб. Эта команда требует разрешения dexterity.command.tile
- В API добавлена функция clone(DexterityDisplay d). Эта функция делает то же самое, что и /d clone. Обратите внимание, что вы должны переместить новый клон куда-нибудь, иначе он будет накладываться на существующий дисплей.
Это обновление добавляет следующее в языковой файл по умолчанию:YAML:must-enter-value: "&4Error: &cMissing required value '%value%'!" tile-success: "&^Successfully tiled %loclabel%&^!"