Проведена небольшая оптимизация, ускоряющая определение блоков, включённых в маску пользователя (установленной с помощью /d mask).
Изменения:
- Новые схематики, созданные через /d schem save, теперь будут включать масштаб и поворот экспортируемого дисплея.
- Эти параметры можно просмотреть с помощью команд /d axis или /d i -scale.
🔹 Добавлена команда /d recenter -auto — при использовании флага -auto центр выделения автоматически сбрасывается в среднюю точку всех блоков, по сути отменяя предыдущие команды /d recenter.
- Добавлены флаги -x, -y и -z для команды /d align. Если указан один из этих флагов, выравнивание будет происходить только по соответствующей оси до ближайшего целого блока.
Например, /d align -y полезна для точной установки дисплея на землю без изменения положения по другим осям.
Если флаги не указаны, команда /d align работает как раньше — выравнивая по всем осям.- Исправлена небольшая ошибка, связанная с использованием прав доступа для команды /d save.
Так как команда переименована в /d label, права dexterity.command.save и dexterity.command.label теперь являются взаимозаменяемыми (алиасами).
- – Оптимизирована система кэширования, используемая при определении, по какому блочному дисплею кликнул игрок — теперь кэш учитывает время последнего использования записи
- – Команда /d name переименована в /d label. Ранее это была просто алиас-команда (так же, как /d save и /d rename), но теперь в документации будет использоваться именно /d label для ясности назначения команды
- – Обновлена ссылка на вики в конфигурации. Старая ссылка всё ещё будет перенаправлять на ту же страницу
- Новая ссылка на вики: Home
- – Добавлена отсутствующая строка schematic-usage в языковой файл по умолчанию
- – Укорочено описание команды /d item, чтобы оно помещалось в одну строку
- – Команда /d merge теперь поддерживает автодополнение имён сохранённых дисплеев для слияния
Добавлено:
Флаг scale для команды /d info. Теперь, используя /d info -scale, можно получить числовые значения масштаба выделения. Это полезно, например, для подгонки масштаба одного Block Display под другой.
- Если игрок в режиме креатива ломает дисплей с предметом (через /d item), и этот предмет уже есть у него в инвентаре, то он не выпадет, чтобы не засорять инвентарь.
- Исправлена проблема в дизайне команды /d rm, из-за которой администратор мог случайно удалить схему предмета.
- Если выполнить /d item, держа предмет, которому уже назначена схема, появится ошибка, если в мире всё ещё есть дисплеи, связанные с этой схемой. Это защищает админов от случайного удаления используемой схемы.
- Исправлена ошибка, связанная с размещением предмета схемы (полученного через /d item) на верхней полуплите или люке.
- Добавлена команда отладки: /d debug:item. Если держать предмет схемы, команда покажет имя схемы Dexterity, привязанной к этому предмету (если оно есть).