Плагин Декор Dexterity [1.6.11]

  • - Добавлена команда /d reload для перезагрузки конфига с правами dexterity.admin
  • - Добавлены разрешения «dexterity.command.wand» для команд /d wand и «dexterity.command.highlight» для команд /d highlight (или /d h). Также добавлено «dexterity.command.*» для доступа ко всем командам.
  • - Исправлен список разрешений плагина, теперь он должен показывать все доступные разрешения, например, в редакторе LuckPerms.
  • - Добавлена команда /d axis reset [rotation|scale] для сброса внутренней оси вращения в 0 или сброса внутренней оси масштаба в 1 (команда /d axis не изменяет никаких отображений блоков, только то, как движок интерпретирует выбор).
- Теперь команда /d consolidate будет выполнять свои вычисления асинхронно. Это позволяет переложить как можно больше вычислений на другое ядро процессора, и в этом случае сокращается количество пакетов, которые необходимо отправить.
  • - Fixed a bug where /d undo on a /d consolidate edit would not remove the larger sized block displays
  • - You can now use /d clone [label] to select a saved display and then clone it, rather than doing /d sel <label> first.
  • - If you are in a different world or more than 80 blocks away from a cloned selection, it will automatically be teleported to you after doing /d clone
  • Внесены значительные улучшения в /d consolidate - теперь он позволяет продолжить консолидацию всех блоков, а не ограничивается значением 2, что позволяет удалить еще больше сущностей без изменения формы.
  • Исправлены ошибки /d consolidate для повернутых селекций или блоков разных размеров (ковры, плиты, заборы и т. д.).
  • Добавлена возможность для другого плагина позволить Dexterity игнорировать отображение своих блоков, добавив «dex-ignore» в метаданные сущности. Если блок игнорируется, на него нельзя нажать через плагин Dexterity, но он по-прежнему может находиться в выборе. Значение в метаданных не имеет значения.

Пример кода, чтобы заставить Dexterity игнорировать сущность для предотвращения конфликтов плагинов:
Код:
blockDisplay.setMetadata("dex-ignore", new FixedMetadataValue(plugin, true));
  • - Добавлена команда /d axis set <rotation | scale> [x= y= z=] для сброса оси дисплея. Это продвинутая команда, но она может позволить вам поворачивать на необычные углы или изменять то, как /d scale -set интерпретирует текущий масштаб дисплея.
  • - Исправлены ошибки, возникавшие при удалении некоторых типов векторов отображения
  • - Добавлены флаги 'left_only' и 'right_only' для /d cmd add. Если используется left_only, то команда будет выполняться только в том случае, если игрок щелкнет левой кнопкой мыши по дисплею, и наоборот - right_only. Эти флаги также имеют псевдонимы 'l' и 'r' соответственно.
  • Добавлена команда /d axis для визуализации осей масштаба или вращения выделения. Например, используйте команду /d axis show rotation, чтобы показать направление тангажа (красный), рысканья (зеленый) и крена (синий).
  • В API добавлены пользовательские события TransactionUndoEvent и TransactionRedoEvent

Это обновление добавляет следующее в языковой файл по умолчанию:
YAML:
unknown-input: "&4Error: &cUnknown input: '%input%'!"
axis-description: "Show rotation and scale axes (Advanced)"
  • Добавлен псевдоним /d p для /d paste, а также исправлена ошибка, когда команда paste не отображалась в предложениях вкладок.
  • В API добавлено пользовательское событие, когда транзакция добавляется в стек для сессии редактирования игрока, TransactionCompletionEvent
  • В API добавлена новая функция markerVector, которая отображает вектор между двумя локациями, что может помочь в отладке проектов, работающих с точными локациями
  • - Добавлен параметр 'world' для команды /d list, позволяющий фильтровать список, если он становится очень большим.
  • - Добавлена проверка для команды /d save, которая гарантирует, что в отображении есть хотя бы 1 блок.
В обновлении были внесены следующие изменения: добавлена новая команда /d i с псевдонимом /d info, а также возможность отменить сохранение дисплея перед его редактированием. Теперь при запуске команды /d convert все блоки, находящиеся в заданной области, будут добавлены к выборке, а не создадут новую выборку. Устранена проблема дублирования при этом изменении. Также исправлена ошибка, из-за которой команда, добавленная с помощью /d cmd add, записывалась в нижнем регистре, и исправлена ошибка с игнорированием параметра разрешения при запуске команды /d cmd.
ВерхНиз