- - Обновление физики блоков теперь отключено для /d deconvert. Это означает, что вы можете поместить такие вещи, как стебли цветов, как блоки, а затем использовать /d deconvert, чтобы поместить их как обычные блоки, и они останутся.
- - Теперь вы можете использовать просто «/d glow», чтобы отключить свечение, флаг -none не нужен.
- Оптимизированное вращение по оси Y (вертикальной). Из-за того, что Minecraft использует рысканье при рендеринге сущности, ось Y, безусловно, является самой простой для вращения. Таким образом, если вы используете API для создания анимации, она будет наиболее эффективной, если вы будете вращаться только вокруг абсолютной оси Y (обычно отличной от оси рысканья).
- Добавлена недостающая строка в языковой файл по умолчанию, «axis-usage».
- Добавлена функция DexterityDisplay#remove() для упрощения API - по умолчанию используется false в DexterityDisplay#remove(boolean restore_blocks)
В файл по умолчанию en_US.yml добавлено следующее:Код:axis-usage: "/d axis <show | set | off>"
- - Исправлена небольшая ошибка, когда выполнение команды /d undo воссоздавало дисплей, который неправильно светился после выполнения команды /d remove для недавно выбранного выбора/дисплея.
- - Исправлена ошибка, из-за которой в версии 1.21 вращение блоков нарушалось при переносе дисплея в другой мир
- - Исправлена ошибка, при которой световые блоки и пустоты структуры преобразовывались в блоки дисплеев в /d conv. Эти типы материалов при преобразовании образуют бесполезные невидимые блоки дисплеев, что может раздражать при использовании функции щелчка ловкости.
- - Команда /d tile теперь может принимать обычный позиционный аргумент для «count». Например, вместо команды /d tile count=3 y=1 можно просто написать /d tile 3 y=1.
- - Исправлена небольшая ошибка, из-за которой изменения от команды /d align не сохранялись, если пользователь находился в сеансе редактирования, где дисплей следовал за его движением (например, от команды /d move).
- - Исправлена ошибка, из-за которой плагин не мог загрузить пользовательский языковой файл, указанный в конфиге
- - Добавлен псевдоним для /d tile под названием /d stack, чтобы следовать тому, как worldedit назвал эту операцию
- - Добавлено разрешение dexterity.command.cmd.console для команд
/d cmd add, которые должны выполняться в консоли. Строителям/админам по-прежнему требуется dexterity.command.cmd для доступа к /d cmd, где можно добавлять кликабельные команды. Чтобы добавить кликабельную команду для выполнения консолью, им дополнительно потребуется это новое разрешение. Это важная мера безопасности, гарантирующая, что к консоли нельзя получить доступ по ошибке через /d cmd.
- - Добавлены атрибуты «rx», «ry» и «rz» к командам /d move и /d tile. Они означают «относительный x», «относительный y» и «относительный z» соответственно. Подобно атрибутам x, y и z, эти атрибуты перемещают/облицовывают выделение относительно его осей вращения. Оси вращения можно визуализировать с помощью /d axis.
- - Исправлена ошибка, возникавшая при импорте схемы /d без имени схемы.
- - В конфигурации изменено количество транзакций редактирования по умолчанию для хранения до 15.
- - Исправлена ошибка, из-за которой цвет свечения не записывался в экспортированную схему
- - Если выполнить команду /d move без параметров для дисплея в другом мире, то теперь дисплей будет телепортирован в ваше местоположение в новом мире.
- - Добавлен псевдоним «rm» для /d remove, а также псевдонимы «/d schem load» и «/d schem save» для импорта и экспорта схем соответственно.