Плагин Декор Dexterity ⭕ Rotate and Resize Blocks ✅ No Dependencies⚡#1 Most Powerful Block Editor [1.7.2]

  • Добавлены флаги -x, -y и -z для команды /d align. Если указан один из этих флагов, выравнивание будет происходить только по соответствующей оси до ближайшего целого блока.
    Например, /d align -y полезна для точной установки дисплея на землю без изменения положения по другим осям.
    Если флаги не указаны, команда /d align работает как раньше — выравнивая по всем осям.
  • Исправлена небольшая ошибка, связанная с использованием прав доступа для команды /d save.
    Так как команда переименована в /d label, права dexterity.command.save и dexterity.command.label теперь являются взаимозаменяемыми (алиасами).
  • – Оптимизирована система кэширования, используемая при определении, по какому блочному дисплею кликнул игрок — теперь кэш учитывает время последнего использования записи
  • – Команда /d name переименована в /d label. Ранее это была просто алиас-команда (так же, как /d save и /d rename), но теперь в документации будет использоваться именно /d label для ясности назначения команды
  • – Обновлена ссылка на вики в конфигурации. Старая ссылка всё ещё будет перенаправлять на ту же страницу
  • Новая ссылка на вики: Home
  • – Добавлена отсутствующая строка schematic-usage в языковой файл по умолчанию
  • – Укорочено описание команды /d item, чтобы оно помещалось в одну строку
  • – Команда /d merge теперь поддерживает автодополнение имён сохранённых дисплеев для слияния
Добавлено:
Флаг scale для команды /d info. Теперь, используя /d info -scale, можно получить числовые значения масштаба выделения. Это полезно, например, для подгонки масштаба одного Block Display под другой.
  • Если игрок в режиме креатива ломает дисплей с предметом (через /d item), и этот предмет уже есть у него в инвентаре, то он не выпадет, чтобы не засорять инвентарь.
  • Исправлена проблема в дизайне команды /d rm, из-за которой администратор мог случайно удалить схему предмета.
  • Если выполнить /d item, держа предмет, которому уже назначена схема, появится ошибка, если в мире всё ещё есть дисплеи, связанные с этой схемой. Это защищает админов от случайного удаления используемой схемы.
  • Исправлена ошибка, связанная с размещением предмета схемы (полученного через /d item) на верхней полуплите или люке.
  • Добавлена команда отладки: /d debug:item. Если держать предмет схемы, команда покажет имя схемы Dexterity, привязанной к этому предмету (если оно есть).
  • - Добавлена оптимизация для ускорения проверки плагином того, на какой блок-дисплей смотрит игрок при размещении/разбиении блока-дисплея, а также соответствующая API-функция.
  • - Предметы со схемами (получаемые с помощью новой команды /d item) теперь можно аккуратно размещать на стенах и потолках. Кроме того, при размещении поверх блоков, таких как двери-ловушки, плиты и т. д., он будет подстраиваться таким образом, чтобы дисплей располагался прямо поверх блока без зазора.
  • - Примечание: игрокам больше не нужно разрешение dexterity.build, чтобы разместить схематичный предмет. Это должно быть интегрировано с вашим плагином защиты мира. Это позволяет добавлять предметы на сервер выживания. Игрокам по-прежнему нужно разрешение dexterity.click, чтобы плагин определял, когда они разбивают схематичный предмет, чтобы он выпал.
  • Сделано так, что команда /d remove (или /d rm) теперь принимает параметр с меткой сохранённого дисплея для удаления: /d rm <label>, а не только удаляет текущий выбор игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало описание для команды /d item.
ВерхНиз