Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.2.0 SNAPSHOT 4040]

  • Fixed NPE when adding augments to Mythic items
Added some support for generating things from MythicCosmetics

+ Fixed several more bugs with generating tintable items
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена ошибка генерации ванильных предметов с определениями select в версии 1.21.4
  • + Исправлено несколько ошибок при генерации предметов с оттенками
  • Исправлено отображение предметов при спавне с использованием сгенерированных в тигле пространств имен
  • Корректное слияние билд-пака MythicHud
  • Исправлены некоторые ошибки генератора с последними обновлениями мегов
  • Исправлено, что MythicCrucibleGeneratePackEvent не вызывался, если пакет не был настроен на запечатывание
  • Добавлено API для вставки изображений шрифтов в генерацию
  • Исправлено, что пользовательские предметы не зачаровывались на наковальне
  • Исправлена ошибка загрузки плагина в версии 1.21.1
  • Автоматическое определение вложенности наборов доспехов в папку для организации
  • Добавлен псевдоним EquipModel для быстрого определения текстуры генерации брони при использовании неявной генерации
  • Завершено обновление генерации брони для 1.21.4
  • Исправлены некоторые ошибки с генерацией состояния брони с помощью моделей
  • Исправлена неработающая механика PlaceFurnitureAt для неигроков
  • Allow namespace to be defined in furniture model field
Updated pack generator to support 1.21.4 pack format. Packs generated should work on both old and new clients.

+ Added support for defining models in the Model field. Non-numbers will be treated as a path to an item model. Only works on 1.21.3+

+ Added ImplicitGeneration.Enabled option to crucible generation. If enabled, Crucible will try to auto-generate any models defined in the Model field.

+ Added ImplicitGeneration.PrependItemFolder option, will prepend item/ directory to any implicitly defined models. This means Model: clubs/putter would attempt to generate item/clubs/putter (in 1.21.3, item models must be in the item folder)

With these options enabled, Crucible will auto-gen an item with a configuration as simple as this on 1.21.4:
Код:
GolfClub:
Material: IRON_HOE
Model: clubs/putter
Display: 'Golf Club (Putter)'
Улучшена обратная связь при указании в рецептах недопустимых ингредиентов.
Еще одна ссылка для ItemTags просто расширьте список...
Позволяет использовать ItemTags в рецептах крафтинга.

Пример:

Код:
FURNACE:
Id: FURNACE
Data: 0
Recipes:
STN:
Type: SHAPED

# Basically accepts any stone type like cobblestone, granite...
Ingredients:
- '#stone | #stone | #stone'
- '#stone | AIR | #stone'
- '#stone | #stone | #stone'
Позволяет использовать подстановочные знаки при изготовлении мифических и ванильных предметов, но вам придется указать, ванильный это предмет или мифический.

Пример:
``yml
CRAFTING_TABLE:
Id: CRAFTING_TABLE
Data: 0
Recipes:
OAK:
Type: SHAPED
Ingredients:
- 'AIR | AIR | AIR'

// This will accept mythic items which internal name ends in "PLANKS"
- 'm *PLANKS |m *PLANKS| AIR'

// This will accept vanilla planks like OAK_PLANKS
- 'v *PLANKS|v *PLANKS| AIR'
```
Исправлено больше ошибок в механике прочности
Исправлена инвертированная логика при отмене триггеров приседания
ВерхНиз