Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление проблемы, когда при открытом окне продажи, полном инвентаре и упавших на землю предметах можно было потерять предмет, если отменить продажу предмета
Исправление проблемы, связанной с тем, что у игроков в инвентаре были размещаемые кистью блоки с пользовательскими таблицами лута, а кто-то открывал инвентарь командой /cmi inv, в результате чего выпавшие предметы помечались специальным маркером защиты GUI, и эти предметы в некоторых случаях удалялись из инвентаря
Исправлена ошибка, из-за которой при определении цвета фона голограммы можно было использовать цветовые форматы, что приводило к появлению ошибок в консоли
Исправление ошибки, связанной со скрытием боссбара, когда игрок уже находится в оффлайне
Исправление того, что цвет фона голограммы не сохранялся должным образом, если вы использовали некоторые ванильные цветовые коды, например &4. Рекомендуется использовать шестнадцатеричные коды цветов или пользовательские имена для большей гибкости
Исправление некорректной работы градиентных цветов при использовании символов unicode или emoji
Исправление несоответствия для специализированных команд item:[data]! и hasitem:[data]! переменных. Следует помнить, что эти переменные проверяют материал предмета и данные NBT, поэтому переименованные предметы или предметы с энчантами не будут соответствовать базовым предметам
Исправление для специализированных команд: переменная cooldown:[amount]! не принимала дробные значения кулдаунов, так что теперь вы можете иметь cooldown:0.5! для полусекундного кулдауна
Исправлено и добавлено, что теперь можно лечить и отрицательными суммами, /cmi heal Zrips -10 нанесет игроку урон в 10 очков, имейте в виду, что это не убьет игрока, даже если полученный урон будет превышать текущее здоровье игрока
Добавлена возможность указать время, в течение которого будет показано сообщение при использовании переменной !title! в файлах локали. Формат - !title:[time]!, например, !title:4.5! покажет сообщение с заголовком на 4.5 секунды. Для работы потребуется последняя версия CMILib
Исправлена проблема с командой /cmi sc, когда вы наступаете на прижимную пластину
Добавлена автоматическая пагинация в редактор строк голограмм, который теперь будет показывать 10 строк на странице вместо того, чтобы показывать их все сразу. Для этого необходимо обновить CMILib
Линии редактора голограмм теперь ограничены (только визуально в редакторе) определенной длиной, что позволяет более последовательно размещать линии, не загромождая все окно чата
Добавлена возможность определять ClickCommands для нескольких сообщений чата, это будет работать так же, как и ClickSuggestions, но когда вы задали команду, она будет выполняться по щелчку мыши, а не отображаться в виде предложения, в то время как вы все еще можете получить предложение, нажав shift+левый клик на нем
Исправление проблемы с телепортацией всех игроков при использовании основной команды /server
Исправление настройки местоположения портала на разных серверах
Добавлена возможность щелкнуть по сообщению, связанному с настройкой местоположения портала, чтобы получить предложение по команде, поскольку при смене сервера оно может не переноситься.
Исправление защиты от риптидов, блокирующей ее использование в воде
Исправление ошибки, связанной с сообщениями о смерти
Исправление неработающей команды скина в сетях Velocity, хотя она может работать
Исправлено несогласованное обновление списка игроков с /cmi serverlist или невозможность обнаружить онлайн-игрока на другом сервере в некоторых ситуациях
Теперь /cmi version должен включать номер версии сборки сервера, если это сервер Paper или сервер-форк
Сделан небольшой плагин для сетей Velocity, бесплатную версию можно получить на сайте CMIV file downloader. Это не является обязательным условием для работы CMI по сети Velocity, но очень рекомендуется для полноценной работы всех поддерживающих ее функций.
Исправление сообщения об ошибке, связанной с зарядами спаунера и последними сборками CMI
Исправление ошибок, связанных с тем, что при перезагрузке файла конфигурации не обновлялись состояния condense и uncondense
Исправление того, что редактирование vanish сбрасывалось при каждом unvanish
Изменена опция RequireBackwards для команды condense, которая теперь по умолчанию имеет значение true и была жестко сброшена, так как она должна быть равна true для лучшего опыта по умолчанию из-за возможных непредсказуемых результатов, когда мы не проверяем наличие рецептов с обратным ходом.
Добавлена возможность не сгущать рецепты, основанные на 4 одинаковых ингредиентах, и разрешать только те, которые основаны на 9. Это позволяет избежать проверки на отставание и не превращать дубовые доски в верстаки и т.п.
Исправление проблемы, когда команда заряда спавнера не определяла группу зарядов
Исправление проблемы с появлением дублирующихся голограмм в некоторых редких случаях
Добавлена возможность отключения сообщения о потере прочности в графическом интерфейсе опций
Обновление для метода показа частиц, который теперь использует метод из CMILib. Вам необходимо обновить CMI и CMILib, если вы используете последние сборки серверной версии 1.20.2
Исправление того, что взаимодействующие команды не принимали переменные взаимодействия специализированных команд
Исправление проблемы с редкой ошибкой случайной телепортации на серверных сборках бумажного типа
Исправлена проблема отсутствия кнопки "Назад" в графическом интерфейсе геймерула из-за того, что ее место занимало игровое правило
Добавлена возможность перенаправления сообщений о смерти на панель действий. Проверьте конфигурационный файл deathmessages. Имейте в виду, что сообщения action ba потеряют возможность наведения на текст
Оптимизировано использование общей памяти, что должно помочь при наличии десятков тысяч записей пользователей на сервере
Исправлена ошибка, связанная с некорректным расчетом шанса падения головы игрока после повторных убийств
Добавлена информация о префиксе и суффиксе разрешения в команду /cmi info при наведении курсора на имя игрока. Это может не отображаться, если у вас уже есть настройки, вам придется либо сбросить секцию newNameHover для информационной команды в файле локали, либо добавить переменную [title] в нее вручную
Файл Kit.yml снова перенесен в собственную папку. Почему, спросите вы? Потому что теперь вы можете разделять наборы или группы наборов на файлы и просто кидать их в папку и перезагружать плагин (уникальные имена наборов по-прежнему нужны). Все новые наборы по умолчанию будут помещаться в файл kits.yml, как это было раньше, но вы всегда можете изменить его расположение, переместив его вручную или с помощью внутриигрового GUI-редактора. Примечание: если вы переместите набор в другой файл с помощью игрового редактора, то старый файл будет удален, из-за некоторых внутренних ограничений мы будем удалять (перемещать в резервную папку) все файлы, которые не присутствуют в существующих записях наборов при их сохранении, поэтому просто убедитесь, что вы скопировали файлы, не ожидая сохранения с помощью игрового редактора, который принудительно сохранит наборы, и новые файлы наборов будут автоматически перемещены в резервную папку.
Перемещены Particles и TeleportEffects из основного файла конфигурации в свой собственный, который находится внутри настроек под именем ParticleEffects.yml
Перемещена RandomTeleportation из основного файла конфигурации в свой собственный, который находится в настройках под именем RandomTeleportations.yml
Перемещена вся папка deathmessages из папки settings в папку locale для более последовательного расположения переводимых файлов
Исправление того, что при переключении погоды игроков с дождя на солнце трезубец с заклинанием "Риптид" все еще работал в течение короткого периода времени
Исправление того, что с помощью определенных команд можно было определить, находится ли игрок в vanish и online
Исправление того, что переменная spawnmob hp не устанавливала правильное значение здоровья мобов
Окно выбора сущностей в спавнере теперь правильно использует переводимые названия типов сущностей
Исправлена ошибка, из-за которой команда saveitems не обрабатывалась, если было указано 6 переменных
Исправлена ситуация, когда игрок не переходил в боевой режим, если конечный урон был равен 0 из-за сопротивления всех игроков. Мы должны переводить игрока в боевой режим, даже если он не может нанести никакого урона.
Исправление, при котором комплекты с ограниченным временем использования проверяли наличие денег или exp, прежде чем сообщить о том, что они недоступны
Переработана команда spawnmob, так что, хотя ее код сильно изменился, старые форматы в большинстве случаев все еще должны работать.
Добавлена улучшенная поддержка цветной кожаной брони для команды spawnmob. Теперь вы можете использовать /spawnmob zombie:boots-leatherboots/125/205/25 /spawnmob zombie:boots-leatherboots/pink /spawnmob zombie:boots-leatherboots/#66ff22 Комбинации для окраски кожаной брони. Первая задается в RGB от 0 до 255, вторая - пользовательским именем цвета, третья - кодами HEX.
Добавлено новое пользовательское событие CMIPlayerOpenArmorStandEditorEvent, которое вызывается перед открытием редактора подставок для брони и может быть отменено, если вы не хотите, чтобы игрок редактировал определенные подставки для брони.
Добавлена поддержка переменной saddle для команды spawnmob, чтобы спаунить в сущности с экипированным седлом, если это возможно /spawnmob pig:saddle
Добавлена поддержка ламы с сундуком для команды spawnmob
Добавлена поддержка голов игроков при спавне мобов. Использование: /spawnmob zombie:helmet-head/Notch
Добавлена поддержка всех типов лодок для команды spawnmob. Использование: /spawnmob boat:bamboo
Добавлена поддержка второго пассажира для лодок для команды spawnmob. Использование: /spawnmob boat ps:sheep ps2:cow
Добавлена новая переменная для команды spawnmob как notpersistent, которая будет порождать мобов, которые будут удалены при перезагрузке сервера или выгрузке чанка
Добавлена новая переменная для spawnmob как nopickup, которая будет определять, что моб не может подбирать предметы
Добавлена поддержка таймера истечения срока действия для порожденных мобов. Он ограничен максимум 20 минутами и определяется в секундах. Использование /spawnmob zombie:ex-120
Добавлена поддержка основных и скрытых генов панды, раньше брался один определенный ген и устанавливался для обоих значений, теперь можно определять разные гены с помощью. Пример panda:lazy-worried
Теперь при указании цели в команде mobspawn порожденные монстры будут обращены к цели
Переменная hp перенесена в раздел определения мобов
Переменная target перенесена в раздел определения мобов
Обновлена строка локали по умолчанию для команды spawnmob, которая содержит только базовый пример и ссылку на веб-страницу с гораздо лучшим объяснением того, что и как можно использовать. Это не повлияет на существующие файлы локалей, только на новые. Если вы хотите получить обновленную версию, то вам нужно будет удалить поясняющие строки из секции spawnmob в вашем файле локали
Небольшое изменение в сообщении обратной связи о невозможности определить ctext по предоставленному имени, теперь оно должно включать имя ctext, чтобы было более понятно, почему произошла ошибка
Исправление проблемы с окрашенной кожаной броней с динамическим цветом, установленным на тип здоровья, на некоторых модемных серверах
Добавлен новый плейсхолдер %cmi_user_holo_page_[hologramName]%, который будет возвращать текущий номер страницы указанной голограммы
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании заполнителей, не имеющих значения, возвращались противоречивые результаты для предметов без значения
Увеличен максимальный диапазон порталов для частиц с 64 до 128 блоков. Можете смело идти, только не переусердствуйте.
Небольшое исправление отображения частиц портала в зависимости от доступа, которое могло привести к противоречивым результатам
Небольшое исправление, связанное с тем, что на неподдерживаемых серверах в gui голограммы не отображалась опция включения нового метода отображения