Плагин Механика AdvancedEnchantments [9.22.6]

AdvancedEnchantments - Abilities V2 Preview Changelog​

Более 200 часов было потрачено на это обновление, и мы очень рады представить вам первую предварительную версию V9! Несмотря на то, что было проведено много тестирования, следует ожидать проблем, и мы рекомендуем пока не использовать это на живом сервере! Целью этой переработки было сделать эффекты намного более способными, чтобы были возможны новые комбинации. Мы хотели перейти к "скриптовому" стилю, а не просто к текстовому. Теперь вы можете создавать собственные локальные/постоянные переменные - это позволит эффектам запоминать значения, повторно использовать их в различных зачарованиях или линиях эффектов, менять значения для каждого игрока и т.д. Энчанты не полностью автоматически конвертируются в новый формат - читайте красный текст внизу, чтобы получить руководство.

  • Удалена поддержка версий 1.8-1.13 - Это вызывало много проблем при разработке из-за масштаба этого плагина. Мы сможем более эффективно разрабатывать новые функции без необходимости каждый раз делать 2 версии, которые работают со всеми этими версиями. Мы также теперь сможем легче добавить поддержку гораздо большего количества плагинов.
  • Все эффекты были перекодированы с нуля - мы ожидаем гораздо меньше проблем при объединении эффектов вместе.
  • %victim%/%attacker% были заменены на новую систему "Targets".
  • Формат зачарований остался очень похожим, большинство изменений коснулось эффектов - черные списки, белые списки.
  • Эффекты TRENCH и VEINMINER были удалены - теперь они являются целями! Например, BREAK_BLOCK @Trench{r=3} заменит эффект TRENCH:3 и может быть использован с другими эффектами, например, BREAK_BLOCK.
  • Типы энчантов были переименованы в триггеры - https://wiki.advancedplugins.net/abilities/triggers. Эта система триггеров была разработана с нуля, чтобы быть гибкой и позволить нам легче добавлять больше триггеров, а также добавить поддержку триггеров из других плагинов.
  • REPEATING теперь имеет время частоты на уровень, а не на весь энчант.
  • Героическая броня была удалена
  • Wiki была обновлена для объяснения новых способностей.
  • Enchant теперь находится в отдельном файле plugins/AdvancedPlugins/menus/Enchanter.yml и автоматически перемещается из конфигурации config.yml
  • Все меню теперь находятся в отдельной папке menus.
[!] Как преобразовать энчанты? Если вы используете стандартные энчанты, просто удалите файл enchantments.yml и перезапустите сервер - вам больше ничего не нужно будет делать! Если вы используете пользовательские настройки, то большинство из них автоматизировано - переименование эффектов происходит автоматически. Но AOE (Area of effect) энчанты не будут преобразованы автоматически, trench или veinmine также не будут преобразованы. Благодарим вас за использование AdvancedEnchantments!
  • Добавлено getItemStackSlot к EnchantApplyEvent.
  • Улучшена проверка инвентаря алхимика.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Обновление "Новые эффекты" уже не за горами - осталось всего несколько дней. Вы можете отслеживать новые эффекты, триггеры и переменные, добавленные в вики!
Изменения:
  • Исправлена некорректная работа алхимика с книгами и пылью.
  • Удалена зависимость от UltimateClans
  • Незначительные улучшения в утилитах
  • Удалено незначительное сообщение в консоли зачарований
  • Исправлена ошибка в приложении soulgem
  • Небольшое обновление в том, как вызывается и отменяется событие soulgem
  • Исправлена ошибка с приложением soulgem
  • Небольшое обновление в том, как вызывается и отменяется событие использования души
  • Добавлена поддержка 1.19.4
  • Исправлено зачарование диплоидного типа
  • Исправлена проблема с экспой silktouch
  • Исправлена проблема с привязкой души
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Изменения:
  • Исправлена ошибка дублирования Алхимика (спасибо сообществу за обнаружение ошибки)
  • Исправлено разрушение блоков TRENCH за границей мира.
  • Исправлено, что эффекты не снимались, когда броня была сломана.
  • Добавлены данные пользовательской модели в groups.yml
  • Исправлено TP_DROPS с контейнерами
  • Исправление проблемы с отслеживанием комбо
  • Небольшое исправление ошибки NBT для недействительных элементов
  • Исправление ошибки в консоли при отслеживании снарядов
ВерхНиз