Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • VinPlays
  • bait
  • ShetlanderI3
  • Dima_Maz
  • 121212as
  • blademyname
  • German_382
  • 8803332607alex
  • jacob
  • _datura
  • bombombom
  • djfdj
  • fsdafdsf
  • thachrc0315
  • Antrisol23
  • Mageyew
  • besdf
  • NikiGGG888
  • 6873673687368363636363636
  • vancorl
  • weensola
  • djneketos
  • hoangkiet4998
  • _FaGeR76
  • tungooxx
  • LimerMix
  • VALEIM_
  • Diksid
  • rihards100
  • keezo
  • J0Ka9T
  • duong7249
  • rocketops
  • LiSnow
  • frazbi
  • xiao
  • dopamine
  • LYNCH
  • MinskyFlor
  • skazyyyy
  • whiteblack199
  • MrJohny
  • konkah
  • Ska0391
  • markvadi
  • o_Pe4enbka_o
  • yashiro
  • MrLavX
  • pelmenibooost
  • Matveo759
  • PlayBeyDev
  • wnpq
  • spark_86
  • hui112
  • Sasha_567
  • MrArtsiom
  • Vance12355
  • agent
  • Dr_Akula
  • roniksizes
  • Tieumiu
  • ТоликАлкоголик
  • furkqn
  • NevileeV
  • hlgmc
  • 2kot_love
  • FlopichkiHub
  • Jastickon
  • MRAK_MAK
  • Jolinero
  • M.antufev.08
  • timoha4ik
  • minemeow
  • mikeg
  • Berezovski
  • Silikonboy21
  • mst160911
  • dsawadwads
  • Alex
  • anton34
  • MAXx123
  • DenchikRox

Инструкция WorldEdit: Многоугольное выделение региона [Памятка]

1b11dc193da43cdd
Начнём с обычного дефолтного прямоугольного выделения:
🔸 Берем деревянный топорик в руку или командой //wand
🔸 Cтавим первую точку по ЛКМ [левая кнопка мыши]
🔸 Ставим вторую точку по ПКМ [правая кнопка мыши]
🔸 Теперь создаём регион используя команду /rg claim [название региона]
🔸 Готово.

Теперь про многоугольное выделение региона:
🔸 Переключаем режим выделения командой //sel poly
🔸 Начинаем выделять нижний слой по плоскости.
🔸 Ставим все точки по ПКМ [правая кнопка мыши]
🔸 Обходим территорию по краям, ставя точки вокруг нужной зоны.
🔸 Помни, ты должен(а) вернуться к первой точке, оставив по ней последний ПКМ
🔸 Проверяем выделение, правильно ли выбрана зона командой //set grass
🔸 Это заменит выделенную область травой — чисто для проверки)
🔸 Если всё ок, убираем создание травы командой //undo
🔸 Задаём высоту выделения вверх — например: //expand 5 up
🔸 Для проверки можем снова использовать //set grass и отмену //undo
🔸 Если мы убедились что охват выделения нужный, готовимся создавать регион.
🔸 Если ты это делаешь вне других регионов - то /rg claim [название]
🔸 Если ты это делаешь поверх других регионов - то /rg define [название]

Дополнительно:

🔸 Если не нравится выделение, можешь отменить его командой //sel и начать заново
🔸 Вернуть прежнее прямоугольное выделение можно командой //sel cuboid
 
ВерхНиз