
Начнём с обычного дефолтного прямоугольного выделения:
🔸 Берем деревянный топорик в руку или командой //wand
🔸 Cтавим первую точку по ЛКМ [левая кнопка мыши]
🔸 Ставим вторую точку по ПКМ [правая кнопка мыши]
🔸 Теперь создаём регион используя команду /rg claim [название региона]
🔸 Готово.
Теперь про многоугольное выделение региона:
🔸 Переключаем режим выделения командой //sel poly
🔸 Начинаем выделять нижний слой по плоскости.
🔸 Ставим все точки по ПКМ [правая кнопка мыши]
🔸 Обходим территорию по краям, ставя точки вокруг нужной зоны.
🔸 Помни, ты должен(а) вернуться к первой точке, оставив по ней последний ПКМ
🔸 Проверяем выделение, правильно ли выбрана зона командой //set grass
🔸 Это заменит выделенную область травой — чисто для проверки)
🔸 Если всё ок, убираем создание травы командой //undo
🔸 Задаём высоту выделения вверх — например: //expand 5 up
🔸 Для проверки можем снова использовать //set grass и отмену //undo
🔸 Если мы убедились что охват выделения нужный, готовимся создавать регион.
🔸 Если ты это делаешь вне других регионов - то /rg claim [название]
🔸 Если ты это делаешь поверх других регионов - то /rg define [название]
Дополнительно:
🔸 Если не нравится выделение, можешь отменить его командой //sel и начать заново
🔸 Вернуть прежнее прямоугольное выделение можно командой //sel cuboid