
Обо мне
Всех приветствую, меня зовут Wayfarer, мне 25 лет. В программировании на Java имею опыт 4 года (и считаю его недостаточным) и столько же в Spigot/Paper API.Имею опыт в геймдизайне проектов, разбирал по косточкам рпг/мморпг игры, знаком с понятием психологии игрока
В майнкрафте с бета-версии 1.4.
Основная специализация:
- Процедурная генерация (ландшафты, пещеры, подземелья, ограниченные миры по типу остров, окружённый бесконечным океаном или пустотой).
- Плагины разной сложности сложности для Minecraft (Paper 1.21.4+).
Уточнение по процедурке:- Создание карт: острова (ограниченные бесконечным океаном или пустотой, пример: RPG карта, основа для билдеров), бесконечные roguelike-подземелья.
- Бесконечные миры с разными биомами и уникальной структурой
- Пещеры разного вида, похожие на ванильные, так и кастомные.
- Небольшие изменения в текущем генераторе (вырезать руду, например, добавить небольшие детали к ванильному генератору)
- Эксперименты со слабым ИИ:
* Поиск путей, взаимодействие с игровым миром, его анализ, есть небольшой опыт, приложил внизу плейлист с видеоматериалами
- Как завлечь и заинтересовать игрока, забалансить экономику, механики, чтобы на этапе тестирования отсеять 80% проблем
P.S. Проекты не курировал, занимался просто консультацией. Однако умею и способен работать в команде. - Имею опыт работы в команде.
- Если вы хотите повторение ландшафта, или данжа точь-в-точь, то вам нужен билдер, а не я, суть процедурной генерации в вариативности и реиграбельности, я лишь возьму из ТЗ паттерны, по которым будут генерироваться миры
Условия сотрудничества
- Могу вступить в Вашу команду, или разработать для сервера плагин/карту
- Оплата:
- Мелкие заказы — можно без предоплаты, по факту выполнения работы.
- Крупные проекты (куча биомов, кастомные пещеры, либо трудные плагины, короче срок работы будет долгим) — предоплата или поэтапная оплата. Я сделал часть -> показал результат -> ожидаю части оплаты -> после оплаты работаю дальше.
- Не интересно: фантики (внутриигровая валюта), процент от доната, совладельчество (у меня уже есть свой маленький проект).
Дополнительно
- Примеры работ: Могу с удовольствием показать наработки своего пет-проекта (но не весь!), для оценки качества кода и пройти техническое собеседование, если таковое будет.
- Почему я? Мне нравится то, чем я занимаюсь, всегда нравилось творчество и работа с внутриигровыми мирами, создавать то, в чём будут другие игроки разбираться.
- Все работы предоставляются с исходным кодом и скомпилированным .jar файлом. Также предоставляю двухнедельную гарантию на фикс багов/недочётов
- Также не собираюсь останавливаться на майнкрафте, вполне вероятно что это будет некой бухтой, откуда я отправлюсь дальше по стезе разработки игрВкратце: мобы прыгают, прячутся, используют предметы (напр. ведьма кидает зелье). Там целый плейлист с видеоВот здесь немного экспериментов с BlockDisplay'ми (сам модельки делать не особо умею, чисто интеграция в логику внутриигрового мира). Всё на плагинах, кроме кастомного звукаКастомный ИИ для летающего меча
Последнее редактирование:
За-2