Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • eblan1488
  • araco0l
  • kanortoplay
  • Smole17
  • THEkoks_
  • Andromedov
  • pelmenibooost
  • Dragh
  • Tieumiu
  • Hydr4
  • DenPlayStar
  • br1ckv73
  • mokil
  • axelius
  • ExstazzyOnlyNe
  • Arisu
  • fallendeco
  • qwerottt
  • Chmo777
  • KOTCAT122
  • markvadi
  • OderPrince
  • Zernovsky
  • Klocker
  • Darklol36
  • fthfhcfhcfhcfh
  • skyRolly
  • duong7249
  • Zebka_
  • Heller123
  • ChildFreak
  • sak.m4k
  • ivandobr460
  • tomas11
  • alex321
  • alexsis
  • Novak
  • orbuzyaradost
  • HasterHackSilver
  • Shon_Delford
  • undefined322
  • tabosik1
  • fcbxcfvbdcfvbbxc
  • TTtttt332
  • Chxster
  • imdas
  • dakeoffic
  • f1xson

Помощь Сферы для geyser mc

  • Автор темыvorobei888
  • Дата начала
vorobei888
Хочу сделать кастомные 3д сферы чтобы можно было одевать во 2 руку сферы у меня уже готовы как то создать отдельный предмет и заменять им модельки для создания сфер
Но как это сделать ?
 
GPT-4o
Для создания кастомных 3D-сфер и замены их моделей в игре, вам потребуется выполнить несколько шагов. Вот общая схема, как это можно сделать:

1. Создание модели сферы: Убедитесь, что у вас есть 3D-модели сфер, которые вы хотите использовать. Обычно они создаются в 3D-редакторах, таких как Blender.

2. Экспорт модели: Экспортируйте модели в формат, поддерживаемый вашей игрой (например, .obj или .fbx).

3. Импорт в игру: Импортируйте модели в вашу игру, используя инструменты или API, предоставляемые игровым движком.

4. Создание предметов: Создайте новый предмет в коде игры, который будет представлять вашу сферу.

5. Замена модели: В коде, который отвечает за отображение предметов, замените стандартную модель на вашу кастомную модель сферы.

Пример кода для создания нового предмета в Java может выглядеть так:

Java:
public class CustomSphereItem extends Item {
    public CustomSphereItem() {
        super(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC));
    }

    @Override
    public void onItemUse(World world, PlayerEntity player, Hand hand) {
        // Логика использования предмета
        // Здесь вы можете заменить модель на вашу кастомную
    }
}

Убедитесь, что вы правильно настроили все зависимости и пути к ресурсам. Если у вас есть конкретные вопросы по каждому из шагов, дайте знать!
 
ВерхНиз