Ищу работу / Принимаю заказы | Разработчик • Game Designer • Tech Lead • Team Lead
Более 3 лет работаю с Minecraft-проектами, совмещая разработку, геймдизайн и техническое руководство.
Рассматриваю предложения на позиции Java Developer, Game Designer, Tech Lead, Team Lead, а также проектную работу и индивидуальные заказы.
Могу подключиться к существующему проекту, взять на себя отдельное направление или участвовать в создании нового игрового режима с нуля: от концепции и проектирования систем до реализации, тестирования и запуска.
Направления работы
Геймдизайн и разработка игровых систем
- Проектирование игровых режимов — концепция, основной игровой цикл, механики, взаимодействие систем, краткосрочные и долгосрочные цели.
- Прогрессия и удержание — проектирование пути игрока, системы развития, повторяемые активности, причины возвращаться в игру.
- Квесты и сюжетный контент — полноценные квестовые линии, диалоги, NPC, сценарии, условия прохождения и награды.
- Подземелья и PvE — концепции данжей, игровые механики, боссы, события, сложность и сценарии прохождения.
- Баланс игровых механик — анализ существующих систем, переработка правил, наград, ограничений и темпа развития.
- Ивенты и обновления — проектирование игровых событий, новых активностей и контента для существующих режимов.
- Документация — GDD, технические задания, описание механик, условий, исключений и требований к реализации.
Разработка и техническая часть
- Разработка плагинов и модов — игровые механики, серверные системы, API, интеграции, инструменты для администрации и команды.
- Разработка проектов под ключ — архитектура, подбор технологий, настройка, интеграция компонентов и подготовка к запуску.
- Оптимизация — диагностика TPS/MSPT, профилирование CPU, памяти, GC, анализ производительности плагинов, сущностей и игровых систем.
- Переработка существующих механик — оптимизация ванильных и кастомных систем, перенос функционала с ресурсоёмких решений на более эффективные.
- Инфраструктура — прокси, backend-серверы, базы данных, внутренние сервисы, API и взаимодействие компонентов.
- Исправление ошибок и доработка — работа с чужой кодовой базой, рефакторинг, устранение багов и расширение функциональности.
- Конфигурация и интеграция — MythicMobs, BetonQuest и другие инструменты для создания игрового контента.
- Нестандартные решения — разработка собственных систем, работа с различными серверными ядрами, API и модификациями Minecraft.
Техническое и командное руководство
- Tech Lead — проектирование архитектуры, выбор технических решений, декомпозиция задач, контроль реализации и качества.
- Team Lead — координация разработчиков, распределение задач, сопровождение разработки и решение возникающих проблем.
- Product / Game Design — формирование концепции, приоритизация функционала, проработка игрового опыта и планирование развития проекта.
- Сопровождение разработки — взаимодействие между геймдизайном и технической командой, проверка реализации механик и подготовка к релизу.
Опыт работы
Более 3 лет коммерческого и проектного опыта в Minecraft.
За это время работал над проектами разных жанров и масштабов.
MMORPG-проект — Quest Maker
Занимался проектированием квестов, разработкой игровых сценариев и созданием квестового контента.
Анархический проект с RPG-механиками
Участвовал в разработке анархического сервера с RPG-элементами. Впоследствии проект был приобретён PolitMine.
Arcania — Game Designer / Tech Lead
Отвечал за проектирование пути игрока, игровых событий и механик удержания аудитории.
Руководил двумя разработчиками, координировал задачи и параллельно самостоятельно занимался реализацией игровых систем.
Квестовые линии и оптимизация игровых механик
Работал над созданием сюжетной квестовой линии для отдельного Minecraft-сервера, а также переработкой ванильных и пользовательских механик.
В частности, занимался оптимизацией системы жителей и переносом существующего функционала с ресурсоёмких плагинов на более лёгкие решения.
Собственные проекты
Самостоятельно запускал несколько Minecraft-проектов, занимался проектированием игровых систем, подземелий, событий и контента.
Имею опыт работы как на уровне отдельных механик, так и на уровне общей концепции и архитектуры проекта.
Технологии и инструменты
Языки: Java, Go, JavaScript, Python.
Minecraft: Paper, Spigot, Velocity, NeoForge, MythicMobs, ModelEngine, ItemsAdder, BetonQuest и другие инструменты.
Backend и инфраструктура: REST API, PostgreSQL, Docker, Linux, Git.
Дополнительно: использую нейросети для ускорения разработки, анализа решений, подготовки документации и работы с кодом. Результаты проверяю самостоятельно.
Форматы сотрудничества
- Долгосрочная работа — разработчик, геймдизайнер, технический или командный руководитель.
- Проектная занятость — участие в разработке отдельных систем, режимов или направлений.
- Разовые заказы — плагины, моды, оптимизация, исправление ошибок, игровые механики, квесты и документация.
- Удалённый формат — график и загрузка обсуждаются индивидуально.
- Официальное сотрудничество — зарегистрирован как ИП, возможно заключение договора.
Оплата и условия
- Стоимость работы определяется индивидуально в зависимости от задач, ответственности и предполагаемой загрузки.
- Для разовых заказов — предоплата 50%, оставшиеся 50% после выполнения согласованного объёма работ.
- Бесплатно и исключительно за обещанный процент от будущей прибыли не работаю.
- В отдельных случаях готов рассмотреть участие в особенно интересном проекте на индивидуальных условиях, если у него есть реалистичная бизнес-модель, понятные перспективы монетизации и конкретные сроки выхода на доход.
- Предложения в формате «сейчас работаем бесплатно, а когда-нибудь поделим прибыль» не рассматриваю.
Не занимаюсь созданием 3D-моделей, текстур и графических ассетов. Моя специализация — геймдизайн, программирование и руководство разработкой.
Портфолио и контакты
Примеры выполненных работ, документацию и подробности об опыте предоставлю в личных сообщениях.
GitHub
Telegram: @Orven_1
Discord: itsOrven
Для связи пишите в личные сообщения с описанием проекта, предполагаемой роли, задач, формата сотрудничества и бюджета.
Открыт к интересным техническим и геймдизайнерским задачам, в том числе нестандартным и сложным проектам.
За0
