Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • LIMLIGHT
  • Cobi
  • Nikitosik00
  • hryak3
  • matias777
  • Давид221
  • nidedipai
  • shuyar
  • NEINPNEIN1
  • Overdosxxl
  • msoxf
  • imnotcrazy228
  • wrtwrterter
  • wjjw
  • Bonnick
  • Le7nik
  • Khareil13
  • nibacironikuls
  • BrickX_
  • MixerMax
  • ALİCOO
  • cio
  • pukisss
  • Revive_crush
  • Rociohun-10
  • Kerka_195
  • nikita kiklevich
  • Dayzist
  • Marik_axs2
  • capibara
  • Markis20121
  • vashchuk
  • aelumiq
  • SusBruh
  • shashi
  • DarkVoid
  • CyberShom
  • Rom4ik_Fun
  • StudioCode
  • Demon_fly
  • KitaKitsune
  • kokokoko31
  • dolandirici
  • FuzzyEarth62679
  • gnarpy_Boy
  • papirus13214124
  • KsandreMurr
  • RustHuck
  • NotWyv
  • DevGrigory
  • Lunacy
  • Endongar
  • ronalho
  • _Richman_
  • keyl_henrih
  • RedDragon3583

Админ Разработчик Web Разработчик Minecraft | Геймдизайнер | Tech Lead / Team Lead | Опыт 3+ лет | Ищу работу и принимаю заказы

Orven

Ищу работу / Принимаю заказы | Разработчик • Game Designer • Tech Lead • Team Lead​


Более 3 лет работаю с Minecraft-проектами, совмещая разработку, геймдизайн и техническое руководство.

Рассматриваю предложения на позиции Java Developer, Game Designer, Tech Lead, Team Lead, а также проектную работу и индивидуальные заказы.

Могу подключиться к существующему проекту, взять на себя отдельное направление или участвовать в создании нового игрового режима с нуля: от концепции и проектирования систем до реализации, тестирования и запуска.

Направления работы​


Геймдизайн и разработка игровых систем​

  • Проектирование игровых режимов — концепция, основной игровой цикл, механики, взаимодействие систем, краткосрочные и долгосрочные цели.
  • Прогрессия и удержание — проектирование пути игрока, системы развития, повторяемые активности, причины возвращаться в игру.
  • Квесты и сюжетный контент — полноценные квестовые линии, диалоги, NPC, сценарии, условия прохождения и награды.
  • Подземелья и PvE — концепции данжей, игровые механики, боссы, события, сложность и сценарии прохождения.
  • Баланс игровых механик — анализ существующих систем, переработка правил, наград, ограничений и темпа развития.
  • Ивенты и обновления — проектирование игровых событий, новых активностей и контента для существующих режимов.
  • Документация — GDD, технические задания, описание механик, условий, исключений и требований к реализации.

Разработка и техническая часть​

  • Разработка плагинов и модов — игровые механики, серверные системы, API, интеграции, инструменты для администрации и команды.
  • Разработка проектов под ключ — архитектура, подбор технологий, настройка, интеграция компонентов и подготовка к запуску.
  • Оптимизация — диагностика TPS/MSPT, профилирование CPU, памяти, GC, анализ производительности плагинов, сущностей и игровых систем.
  • Переработка существующих механик — оптимизация ванильных и кастомных систем, перенос функционала с ресурсоёмких решений на более эффективные.
  • Инфраструктура — прокси, backend-серверы, базы данных, внутренние сервисы, API и взаимодействие компонентов.
  • Исправление ошибок и доработка — работа с чужой кодовой базой, рефакторинг, устранение багов и расширение функциональности.
  • Конфигурация и интеграция — MythicMobs, BetonQuest и другие инструменты для создания игрового контента.
  • Нестандартные решения — разработка собственных систем, работа с различными серверными ядрами, API и модификациями Minecraft.

Техническое и командное руководство​

  • Tech Lead — проектирование архитектуры, выбор технических решений, декомпозиция задач, контроль реализации и качества.
  • Team Lead — координация разработчиков, распределение задач, сопровождение разработки и решение возникающих проблем.
  • Product / Game Design — формирование концепции, приоритизация функционала, проработка игрового опыта и планирование развития проекта.
  • Сопровождение разработки — взаимодействие между геймдизайном и технической командой, проверка реализации механик и подготовка к релизу.

Опыт работы​


Более 3 лет коммерческого и проектного опыта в Minecraft.

За это время работал над проектами разных жанров и масштабов.

MMORPG-проект — Quest Maker

Занимался проектированием квестов, разработкой игровых сценариев и созданием квестового контента.

Анархический проект с RPG-механиками

Участвовал в разработке анархического сервера с RPG-элементами. Впоследствии проект был приобретён PolitMine.

Arcania — Game Designer / Tech Lead

Отвечал за проектирование пути игрока, игровых событий и механик удержания аудитории.

Руководил двумя разработчиками, координировал задачи и параллельно самостоятельно занимался реализацией игровых систем.

Квестовые линии и оптимизация игровых механик

Работал над созданием сюжетной квестовой линии для отдельного Minecraft-сервера, а также переработкой ванильных и пользовательских механик.

В частности, занимался оптимизацией системы жителей и переносом существующего функционала с ресурсоёмких плагинов на более лёгкие решения.

Собственные проекты

Самостоятельно запускал несколько Minecraft-проектов, занимался проектированием игровых систем, подземелий, событий и контента.

Имею опыт работы как на уровне отдельных механик, так и на уровне общей концепции и архитектуры проекта.

Технологии и инструменты​


Языки: Java, Go, JavaScript, Python.

Minecraft: Paper, Spigot, Velocity, NeoForge, MythicMobs, ModelEngine, ItemsAdder, BetonQuest и другие инструменты.

Backend и инфраструктура: REST API, PostgreSQL, Docker, Linux, Git.

Дополнительно: использую нейросети для ускорения разработки, анализа решений, подготовки документации и работы с кодом. Результаты проверяю самостоятельно.

Форматы сотрудничества​


  • Долгосрочная работа — разработчик, геймдизайнер, технический или командный руководитель.
  • Проектная занятость — участие в разработке отдельных систем, режимов или направлений.
  • Разовые заказы — плагины, моды, оптимизация, исправление ошибок, игровые механики, квесты и документация.
  • Удалённый формат — график и загрузка обсуждаются индивидуально.
  • Официальное сотрудничество — зарегистрирован как ИП, возможно заключение договора.

Оплата и условия​


  • Стоимость работы определяется индивидуально в зависимости от задач, ответственности и предполагаемой загрузки.
  • Для разовых заказов — предоплата 50%, оставшиеся 50% после выполнения согласованного объёма работ.
  • Бесплатно и исключительно за обещанный процент от будущей прибыли не работаю.
  • В отдельных случаях готов рассмотреть участие в особенно интересном проекте на индивидуальных условиях, если у него есть реалистичная бизнес-модель, понятные перспективы монетизации и конкретные сроки выхода на доход.
  • Предложения в формате «сейчас работаем бесплатно, а когда-нибудь поделим прибыль» не рассматриваю.

Не занимаюсь созданием 3D-моделей, текстур и графических ассетов. Моя специализация — геймдизайн, программирование и руководство разработкой.

Портфолио и контакты​


Примеры выполненных работ, документацию и подробности об опыте предоставлю в личных сообщениях.

GitHub

Telegram: @Orven_1
Discord: itsOrven


Для связи пишите в личные сообщения с описанием проекта, предполагаемой роли, задач, формата сотрудничества и бюджета.

Открыт к интересным техническим и геймдизайнерским задачам, в том числе нестандартным и сложным проектам.
 
ВерхНиз