jumping:
type: world
events:
on player jumps:
# Проверкав
if <player.is_sneaking> && <player.inventory.in_hand.material.name> == F:
# Проверяем, имеет ли игрок нужную группу
if <player.has_permission[custom.jump]>:
# Выдаем эффект прыгучести (Jump Boost) бесконечно
- effect player JUMP 999999 2
- narrate "Вы получили эффект прыгучести!"
else:
- narrate "У вас нет прав на использование этой функции."