PixelGUI Toolkit — визуальный редактор DeluxeMenus для Minecraft | Создавай GUI без сложного... [v0.1]

Нет прав для покупки (299,00 ₽)
Miller_00
Miller_00 разместил(а) новый ресурс:

PixelGUI Toolkit — визуальный редактор DeluxeMenus для Minecraft | Создавай GUI без сложного YAML - Визуальный редактор YAML кфг DeluxeMenus, просто-быстро

🌊 PixelGUI Toolkit — Создавай меню Minecraft визуально​

Устал вручную писать YAML-конфиги для DeluxeMenus, искать ошибки в отступах и переделывать меню после каждой мелочи?

PixelGUI Toolkit — визуальный редактор, который помогает создавать, настраивать и проверять GUI для Minecraft-серверов в удобном интерфейсе.

Забудь о необходимости постоянно переключаться между конфигом и игрой. Собирай меню визуально, настраивай предметы и команды, проверяй результат и...

Посмотреть страницу этого ресурса...
 
Nagivka
Здравствуйте, конкретнее предложения по дизайну?
Напиши своей иишке чтобы вырезала все лишнее элементы, сделал удобный интерфейс, убрал все свечения и градиенты. А то щас это просто нейрослоп. Сделай цену максимум 50 рублей потому что даже не ты его писал
 
Miller_00
Визуальное создание меню DeluxeMenus: создание нового меню с нуля, настройка заголовка и размера инвентаря от 9 до 54 слотов с шагом в 9 ячеек, указание команды открытия меню, визуальное размещение предметов в сетке, выбор слотов и просмотр текущего результата без необходимости постоянно редактировать YAML вручную.

Редактирование предметов: добавление предметов через быстрые заготовки, настройка материала, названия, описания (lore), количества и параметров предмета, редактирование действий при левом и правом клике, перемещение предметов между слотами, копирование и дублирование предметов, удаление предметов и очистка меню. Предусмотрен поиск предметов в сетке, чтобы быстрее находить нужные элементы.

Визуальный предпросмотр: отображение меню в виде имитации инвентаря Minecraft с заголовком и расположением предметов, отдельное увеличенное окно предпросмотра, всплывающие подсказки с названием, описанием, материалом, слотом и количеством предмета, настройка масштаба предпросмотра и включение или отключение номеров слотов. Предпросмотр показывает структуру меню, но не воспроизводит реальные текстуры ресурс-пака, NBT-данные и серверную логику.

Готовые шаблоны: стартовая галерея из четырёх заготовок — профиль, магазин, телепортация и информационное меню. Шаблон можно использовать как основу и затем изменить под собственные задачи. Также доступна пользовательская библиотека: сохранение текущего меню как шаблона под выбранным именем, загрузка сохранённых шаблонов, удаление ненужных шаблонов, экспорт библиотеки в JSON и импорт библиотеки из JSON для переноса между браузерами и компьютерами.

Конструктор действий: визуальное формирование действий для левого и правого клика по предмету с поддержкой заготовок [player], [console], [message], [broadcast], [openguimenu], [sound], [close] и [refresh]. Можно выбрать тип действия, задать соответствующую команду или текст и добавить действие в конфигурацию предмета. Поддержка конкретных действий зависит от установленной версии DeluxeMenus и дополнительных плагинов.

Импорт конфигураций: загрузка существующего YAML-файла DeluxeMenus, вставка YAML-текста непосредственно в редактор с последующим разбором, открытие нескольких файлов .yml, .yaml и .txt одновременно и создание отдельного проекта для каждого импортированного файла. ZIP-архивы напрямую не распаковываются — YAML-файлы внутри архива нужно предварительно извлечь.

Экспорт и работа с YAML: автоматическое формирование YAML на основе текущего меню, экспорт результата в файл, копирование YAML в буфер обмена и сравнение исходного импортированного файла с текущим результатом редактирования. Сравнение показывает отличающиеся строки, помогая увидеть добавленные и удалённые фрагменты конфигурации.

Проверка YAML: предварительная проверка основных обязательных полей, размера инвентаря, пустого меню, диапазона слотов, конфликтов слотов, команд с неизвестными префиксами и использования табуляции. Результаты проверки помогают обнаружить распространённые проблемы до экспорта. Это эвристическая проверка, а не полноценный YAML-парсер, поэтому она не гарантирует отсутствие всех ошибок.

Несколько проектов одновременно: создание дополнительных проектов, переключение между вкладками меню и закрытие ненужных проектов. Это позволяет работать сразу с несколькими конфигурациями и сопоставлять меню друг с другом в рамках одной сессии редактора.

Карта связей меню: поиск распознаваемых связей между открытыми проектами по командам open_command и действиям [openguimenu]. Отдельный инструмент проверки переходов предупреждает, если для найденной цели перехода не обнаружена соответствующая команда открытия среди открытых проектов. Динамические команды, плейсхолдеры и сторонние алиасы могут не распознаваться.

Быстрое оформление: применение стандартных цветовых кодов Minecraft к заголовку меню, названиям предметов и строкам описания (lore), чтобы оформлять интерфейс без ручного подбора кодов для каждого элемента.

Библиотека готовых элементов: заготовки для кнопок закрытия меню, возврата, отображения информации, подтверждения, отмены и показа баланса. Элемент можно выбрать и применить в редакторе, а затем адаптировать под команды и плагины конкретного сервера.

История действий: отмена и повтор подтверждённых изменений с помощью кнопок редактора и сочетаний Ctrl+Z / Ctrl+Y, а на macOS — Cmd+Z / Cmd+Y. Поддерживается до 80 шагов истории редактора. Изменения, которые пользователь ещё вводит непосредственно в текстовое поле, обрабатываются стандартными средствами браузера.

Локальная работа: редактор запускается в современном браузере и не требует постоянного подключения к Minecraft-серверу. Пользователь может подготовить конфигурацию локально, сохранить YAML и проверить его на тестовом сервере с установленными DeluxeMenus и необходимыми плагинами.
+ скрины на главной странице продажи
 
Nagivka
Визуальное создание меню DeluxeMenus: создание нового меню с нуля, настройка заголовка и размера инвентаря от 9 до 54 слотов с шагом в 9 ячеек, указание команды открытия меню, визуальное размещение предметов в сетке, выбор слотов и просмотр текущего результата без необходимости постоянно редактировать YAML вручную.

Редактирование предметов: добавление предметов через быстрые заготовки, настройка материала, названия, описания (lore), количества и параметров предмета, редактирование действий при левом и правом клике, перемещение предметов между слотами, копирование и дублирование предметов, удаление предметов и очистка меню. Предусмотрен поиск предметов в сетке, чтобы быстрее находить нужные элементы.

Визуальный предпросмотр: отображение меню в виде имитации инвентаря Minecraft с заголовком и расположением предметов, отдельное увеличенное окно предпросмотра, всплывающие подсказки с названием, описанием, материалом, слотом и количеством предмета, настройка масштаба предпросмотра и включение или отключение номеров слотов. Предпросмотр показывает структуру меню, но не воспроизводит реальные текстуры ресурс-пака, NBT-данные и серверную логику.

Готовые шаблоны: стартовая галерея из четырёх заготовок — профиль, магазин, телепортация и информационное меню. Шаблон можно использовать как основу и затем изменить под собственные задачи. Также доступна пользовательская библиотека: сохранение текущего меню как шаблона под выбранным именем, загрузка сохранённых шаблонов, удаление ненужных шаблонов, экспорт библиотеки в JSON и импорт библиотеки из JSON для переноса между браузерами и компьютерами.

Конструктор действий: визуальное формирование действий для левого и правого клика по предмету с поддержкой заготовок [player], [console], [message], [broadcast], [openguimenu], [sound], [close] и [refresh]. Можно выбрать тип действия, задать соответствующую команду или текст и добавить действие в конфигурацию предмета. Поддержка конкретных действий зависит от установленной версии DeluxeMenus и дополнительных плагинов.

Импорт конфигураций: загрузка существующего YAML-файла DeluxeMenus, вставка YAML-текста непосредственно в редактор с последующим разбором, открытие нескольких файлов .yml, .yaml и .txt одновременно и создание отдельного проекта для каждого импортированного файла. ZIP-архивы напрямую не распаковываются — YAML-файлы внутри архива нужно предварительно извлечь.

Экспорт и работа с YAML: автоматическое формирование YAML на основе текущего меню, экспорт результата в файл, копирование YAML в буфер обмена и сравнение исходного импортированного файла с текущим результатом редактирования. Сравнение показывает отличающиеся строки, помогая увидеть добавленные и удалённые фрагменты конфигурации.

Проверка YAML: предварительная проверка основных обязательных полей, размера инвентаря, пустого меню, диапазона слотов, конфликтов слотов, команд с неизвестными префиксами и использования табуляции. Результаты проверки помогают обнаружить распространённые проблемы до экспорта. Это эвристическая проверка, а не полноценный YAML-парсер, поэтому она не гарантирует отсутствие всех ошибок.

Несколько проектов одновременно: создание дополнительных проектов, переключение между вкладками меню и закрытие ненужных проектов. Это позволяет работать сразу с несколькими конфигурациями и сопоставлять меню друг с другом в рамках одной сессии редактора.

Карта связей меню: поиск распознаваемых связей между открытыми проектами по командам open_command и действиям [openguimenu]. Отдельный инструмент проверки переходов предупреждает, если для найденной цели перехода не обнаружена соответствующая команда открытия среди открытых проектов. Динамические команды, плейсхолдеры и сторонние алиасы могут не распознаваться.

Быстрое оформление: применение стандартных цветовых кодов Minecraft к заголовку меню, названиям предметов и строкам описания (lore), чтобы оформлять интерфейс без ручного подбора кодов для каждого элемента.

Библиотека готовых элементов: заготовки для кнопок закрытия меню, возврата, отображения информации, подтверждения, отмены и показа баланса. Элемент можно выбрать и применить в редакторе, а затем адаптировать под команды и плагины конкретного сервера.

История действий: отмена и повтор подтверждённых изменений с помощью кнопок редактора и сочетаний Ctrl+Z / Ctrl+Y, а на macOS — Cmd+Z / Cmd+Y. Поддерживается до 80 шагов истории редактора. Изменения, которые пользователь ещё вводит непосредственно в текстовое поле, обрабатываются стандартными средствами браузера.

Локальная работа: редактор запускается в современном браузере и не требует постоянного подключения к Minecraft-серверу. Пользователь может подготовить конфигурацию локально, сохранить YAML и проверить его на тестовом сервере с установленными DeluxeMenus и необходимыми плагинами.
+ скрины на главной странице продажи
Прикрепил файл своего конструктора
Привет гемини, напиши все что есть в этом конструкторе по пунктам с заголовками и без воды.
 
Nagivka
Визуальное создание меню DeluxeMenus: создание нового меню с нуля, настройка заголовка и размера инвентаря от 9 до 54 слотов с шагом в 9 ячеек, указание команды открытия меню, визуальное размещение предметов в сетке, выбор слотов и просмотр текущего результата без необходимости постоянно редактировать YAML вручную.

Редактирование предметов: добавление предметов через быстрые заготовки, настройка материала, названия, описания (lore), количества и параметров предмета, редактирование действий при левом и правом клике, перемещение предметов между слотами, копирование и дублирование предметов, удаление предметов и очистка меню. Предусмотрен поиск предметов в сетке, чтобы быстрее находить нужные элементы.

Визуальный предпросмотр: отображение меню в виде имитации инвентаря Minecraft с заголовком и расположением предметов, отдельное увеличенное окно предпросмотра, всплывающие подсказки с названием, описанием, материалом, слотом и количеством предмета, настройка масштаба предпросмотра и включение или отключение номеров слотов. Предпросмотр показывает структуру меню, но не воспроизводит реальные текстуры ресурс-пака, NBT-данные и серверную логику.

Готовые шаблоны: стартовая галерея из четырёх заготовок — профиль, магазин, телепортация и информационное меню. Шаблон можно использовать как основу и затем изменить под собственные задачи. Также доступна пользовательская библиотека: сохранение текущего меню как шаблона под выбранным именем, загрузка сохранённых шаблонов, удаление ненужных шаблонов, экспорт библиотеки в JSON и импорт библиотеки из JSON для переноса между браузерами и компьютерами.

Конструктор действий: визуальное формирование действий для левого и правого клика по предмету с поддержкой заготовок [player], [console], [message], [broadcast], [openguimenu], [sound], [close] и [refresh]. Можно выбрать тип действия, задать соответствующую команду или текст и добавить действие в конфигурацию предмета. Поддержка конкретных действий зависит от установленной версии DeluxeMenus и дополнительных плагинов.

Импорт конфигураций: загрузка существующего YAML-файла DeluxeMenus, вставка YAML-текста непосредственно в редактор с последующим разбором, открытие нескольких файлов .yml, .yaml и .txt одновременно и создание отдельного проекта для каждого импортированного файла. ZIP-архивы напрямую не распаковываются — YAML-файлы внутри архива нужно предварительно извлечь.

Экспорт и работа с YAML: автоматическое формирование YAML на основе текущего меню, экспорт результата в файл, копирование YAML в буфер обмена и сравнение исходного импортированного файла с текущим результатом редактирования. Сравнение показывает отличающиеся строки, помогая увидеть добавленные и удалённые фрагменты конфигурации.

Проверка YAML: предварительная проверка основных обязательных полей, размера инвентаря, пустого меню, диапазона слотов, конфликтов слотов, команд с неизвестными префиксами и использования табуляции. Результаты проверки помогают обнаружить распространённые проблемы до экспорта. Это эвристическая проверка, а не полноценный YAML-парсер, поэтому она не гарантирует отсутствие всех ошибок.

Несколько проектов одновременно: создание дополнительных проектов, переключение между вкладками меню и закрытие ненужных проектов. Это позволяет работать сразу с несколькими конфигурациями и сопоставлять меню друг с другом в рамках одной сессии редактора.

Карта связей меню: поиск распознаваемых связей между открытыми проектами по командам open_command и действиям [openguimenu]. Отдельный инструмент проверки переходов предупреждает, если для найденной цели перехода не обнаружена соответствующая команда открытия среди открытых проектов. Динамические команды, плейсхолдеры и сторонние алиасы могут не распознаваться.

Быстрое оформление: применение стандартных цветовых кодов Minecraft к заголовку меню, названиям предметов и строкам описания (lore), чтобы оформлять интерфейс без ручного подбора кодов для каждого элемента.

Библиотека готовых элементов: заготовки для кнопок закрытия меню, возврата, отображения информации, подтверждения, отмены и показа баланса. Элемент можно выбрать и применить в редакторе, а затем адаптировать под команды и плагины конкретного сервера.

История действий: отмена и повтор подтверждённых изменений с помощью кнопок редактора и сочетаний Ctrl+Z / Ctrl+Y, а на macOS — Cmd+Z / Cmd+Y. Поддерживается до 80 шагов истории редактора. Изменения, которые пользователь ещё вводит непосредственно в текстовое поле, обрабатываются стандартными средствами браузера.

Локальная работа: редактор запускается в современном браузере и не требует постоянного подключения к Minecraft-серверу. Пользователь может подготовить конфигурацию локально, сохранить YAML и проверить его на тестовом сервере с установленными DeluxeMenus и необходимыми плагинами.
+ скрины на главной странице продажи
Просто напиши что есть в твоём конструкторе чего нет у конструктора от бм, а не все что у тебя есть
 
Miller_00
Просто напиши что есть в твоём конструкторе чего нет у конструктора от бм, а не все что у тебя есть
В нашей версии есть работа с несколькими проектами, сравнение исходного и изменённого YAML, карта переходов между меню, проверка конфигов, массовый импорт файлов, собственная библиотека шаблонов с импортом и экспортом, история отмены действий и библиотека готовых элементов.
 
Nagivka
В нашей версии есть работа с несколькими проектами, сравнение исходного и изменённого YAML, карта переходов между меню, проверка конфигов, массовый импорт файлов, собственная библиотека шаблонов с импортом и экспортом, история отмены действий и библиотека готовых элементов.
Ну тут честные 100 рублей
 
ВерхНиз