Визуальное создание меню DeluxeMenus: создание нового меню с нуля, настройка заголовка и размера инвентаря от 9 до 54 слотов с шагом в 9 ячеек, указание команды открытия меню, визуальное размещение предметов в сетке, выбор слотов и просмотр текущего результата без необходимости постоянно редактировать YAML вручную.
Редактирование предметов: добавление предметов через быстрые заготовки, настройка материала, названия, описания (lore), количества и параметров предмета, редактирование действий при левом и правом клике, перемещение предметов между слотами, копирование и дублирование предметов, удаление предметов и очистка меню. Предусмотрен поиск предметов в сетке, чтобы быстрее находить нужные элементы.
Визуальный предпросмотр: отображение меню в виде имитации инвентаря Minecraft с заголовком и расположением предметов, отдельное увеличенное окно предпросмотра, всплывающие подсказки с названием, описанием, материалом, слотом и количеством предмета, настройка масштаба предпросмотра и включение или отключение номеров слотов. Предпросмотр показывает структуру меню, но не воспроизводит реальные текстуры ресурс-пака, NBT-данные и серверную логику.
Готовые шаблоны: стартовая галерея из четырёх заготовок — профиль, магазин, телепортация и информационное меню. Шаблон можно использовать как основу и затем изменить под собственные задачи. Также доступна пользовательская библиотека: сохранение текущего меню как шаблона под выбранным именем, загрузка сохранённых шаблонов, удаление ненужных шаблонов, экспорт библиотеки в JSON и импорт библиотеки из JSON для переноса между браузерами и компьютерами.
Конструктор действий: визуальное формирование действий для левого и правого клика по предмету с поддержкой заготовок [player], [console], [message], [broadcast], [openguimenu], [sound], [close] и [refresh]. Можно выбрать тип действия, задать соответствующую команду или текст и добавить действие в конфигурацию предмета. Поддержка конкретных действий зависит от установленной версии DeluxeMenus и дополнительных плагинов.
Импорт конфигураций: загрузка существующего YAML-файла DeluxeMenus, вставка YAML-текста непосредственно в редактор с последующим разбором, открытие нескольких файлов .yml, .yaml и .txt одновременно и создание отдельного проекта для каждого импортированного файла. ZIP-архивы напрямую не распаковываются — YAML-файлы внутри архива нужно предварительно извлечь.
Экспорт и работа с YAML: автоматическое формирование YAML на основе текущего меню, экспорт результата в файл, копирование YAML в буфер обмена и сравнение исходного импортированного файла с текущим результатом редактирования. Сравнение показывает отличающиеся строки, помогая увидеть добавленные и удалённые фрагменты конфигурации.
Проверка YAML: предварительная проверка основных обязательных полей, размера инвентаря, пустого меню, диапазона слотов, конфликтов слотов, команд с неизвестными префиксами и использования табуляции. Результаты проверки помогают обнаружить распространённые проблемы до экспорта. Это эвристическая проверка, а не полноценный YAML-парсер, поэтому она не гарантирует отсутствие всех ошибок.
Несколько проектов одновременно: создание дополнительных проектов, переключение между вкладками меню и закрытие ненужных проектов. Это позволяет работать сразу с несколькими конфигурациями и сопоставлять меню друг с другом в рамках одной сессии редактора.
Карта связей меню: поиск распознаваемых связей между открытыми проектами по командам open_command и действиям [openguimenu]. Отдельный инструмент проверки переходов предупреждает, если для найденной цели перехода не обнаружена соответствующая команда открытия среди открытых проектов. Динамические команды, плейсхолдеры и сторонние алиасы могут не распознаваться.
Быстрое оформление: применение стандартных цветовых кодов Minecraft к заголовку меню, названиям предметов и строкам описания (lore), чтобы оформлять интерфейс без ручного подбора кодов для каждого элемента.
Библиотека готовых элементов: заготовки для кнопок закрытия меню, возврата, отображения информации, подтверждения, отмены и показа баланса. Элемент можно выбрать и применить в редакторе, а затем адаптировать под команды и плагины конкретного сервера.
История действий: отмена и повтор подтверждённых изменений с помощью кнопок редактора и сочетаний Ctrl+Z / Ctrl+Y, а на macOS — Cmd+Z / Cmd+Y. Поддерживается до 80 шагов истории редактора. Изменения, которые пользователь ещё вводит непосредственно в текстовое поле, обрабатываются стандартными средствами браузера.
Локальная работа: редактор запускается в современном браузере и не требует постоянного подключения к Minecraft-серверу. Пользователь может подготовить конфигурацию локально, сохранить YAML и проверить его на тестовом сервере с установленными DeluxeMenus и необходимыми плагинами.
+ скрины на главной странице продажи