Никаких изменений конфигурации.
- Обновлены некоторые зависимости.
- Убрал бесполезный шлейф.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок дважды удалялся с внутренней карты.
- Оптимизированный код для настраиваемой круговой диаграммы показателей / bStats.
- Игрок теперь будет «летать» при вводе своего ПИН-кода, чтобы избежать ударов по умолчанию от античита Mojang и улучшить взаимодействие с пользователем, вместо того, чтобы снова и снова падать.
Никаких изменений конфигурации.
- Улучшен / оптимизирован способ удаления игроков с внутренних карт.
Никаких изменений конфигурации.
- Плагин теперь очищает текущий счетчик попыток игрока, когда игрок вводит правильный пин-код. Это устраняет проблему, из-за которой вы могли неправильно ввести свой пин-код дважды, исправить его, а затем в следующий раз, когда вам нужно будет ввести его снова, у вас будет только один шанс ввести его правильно вместо 3 из-за двух предыдущих попыток.
- PinPrompt теперь получает информацию об игроках при смене Пин кода и удалении команды асинхронно, чтобы не блокировать основной поток (задержку) при поиске игрока в сети.
Никаких изменений конфигурации.
2.18.4
2.18.5
2.19.0
2.20.0
Никаких изменений конфигурации.
- Теперь плагин работает с версией 1.18.
- Добавлена очень и очень простая поддержка 1.18. Заголовки в настоящее время не работают из-за некоторых новых странных изменений, но это позволяет игрокам фактически вводить свой PIN-код в 1.18 вместо ошибки. На данный момент я не рекомендую использовать версию 1.18.
- Базовым названием инвентаризации PIN-кодов теперь является язык "PIN Name" по умолчанию в тех случаях, когда название не обновляется при вводе пина, как в версии 1.18 сейчас.
Вместо: %%__USER__%% и %%__NONCE__%% стояли наши данные от спигот
Никаких изменений конфигурации.
- Исправлено обновление тайтла, не работающее на 1.18.
- Удалено предупреждение для 1.18 при запуске.
2.20.5
- Уменьшено количество вызовов базы данных, необходимых при входе игрока в систему.
- Некоторые изменения внутреннего форматирования и рефакторинга для удаления бессмысленных вызовов.
- Локальный кэш памяти для информации об игроке всегда будет обходиться при получении информации о присоединяющемся игроке, это должно было быть всегда из-за удаления локального кэша памяти для этого игрока, когда он уходит, и, очевидно, он не может присоединиться снова, если он не ушел в первый раз...
3.2.9.2
2.21.1
3.2.9.2
5.22.9
2.21.2
2.22.0
2.22.1
2.22.2
2.22.3