Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • brain
  • fckkluvv
  • giomiracle123
  • винда 11
  • Viteria
  • fronsyyy
  • _pisa_
  • Maksim4iklojjj
  • tung_tung_tung_sahur
  • Senpich
  • Shikamaru15
  • ghjidgdg
  • kumchuk
  • Pedro33210
  • Kinsgsbanee
  • Esolayka
  • jeol
  • zzhw
  • ysl.gg
  • LadaLegendss
  • Askar666
  • MoreSweat
  • Akjfdsasfd
  • Sanchos9
  • Flompi_
  • Vovari2
  • jakelong1337
  • FANTOOM1
  • Mardaster
  • inetlinks
  • eiriliezz
  • Aternos_
  • blackbox
  • soccious
  • destme
  • STVH
  • Levvixxx
  • sellingdope
  • Фрозка
  • BarsikGob_1
  • Likoris2
  • ГалицкийТЕХ
  • sigmat
  • fenik577
  • Angels
  • Last.Exe
  • RimZom
  • Smilder
  • adomxoxo
  • Burzhui34
  • meizyyko
  • hieubodoi3108
  • Ricon
  • saki4nn__bb
  • Maavedal
  • licenok
  • Xx1Fede0xX
  • Lexa188
  • Tootie Patootie
  • Zenkxs
  • Pazzle123
  • Ilya9292
  • paranoia
  • HizewQ
  • Cobra2402das
  • sisonoden
  • a.fenixov
  • Chernyash
  • omar1679
  • FishTime
  • nn19911
  • nexo
  • Щуущуущущ
  • karvik
  • kiriska1s1
  • dead_luv
  • laurakillyou6
  • Ryduig
  • gidro
  • keezo
  • Hayashiga
  • MrFirest
  • MrG000se
  • cesar111

Обмен предметов DeluxeMenus

D
Версия ядра сервера
1.16+
В общем, мне для определённых предметов с градиентным названием (&#FFFFFF типо) нужно сделать меню, где эти предметы можно обменять на деньги

Я пробовал кучу способов, но работает чот не особо. 1.16.5, paper
 
GPT-4o
Создание меню для обмена предметов на деньги в Minecraft с использованием Paper API может быть выполнено с использованием GUI. Вот пример, как это можно сделать:

1. Создайте класс для вашего меню.
2. Используйте методы Paper API для создания инвентаря и обработки кликов.

Вот пример кода:

Java:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class TradeMenuPlugin extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    public void openTradeMenu(Player player) {
        Inventory tradeMenu = Bukkit.createInventory(null, 27, "Обмен предметов");
        
        // Пример предмета с градиентным названием
        ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
        item.getItemMeta().setDisplayName("§f§lГрадиентный предмет"); // Используйте цветовые коды
        tradeMenu.addItem(item);
        
        player.openInventory(tradeMenu);
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("Обмен предметов")) {
            event.setCancelled(true);
            Player player = (Player) event.getWhoClicked();
            ItemStack clickedItem = event.getCurrentItem();

            if (clickedItem != null && clickedItem.getType() == Material.DIAMOND) {
                // Логика обмена предмета на деньги
                player.sendMessage("Вы обменяли предмет на деньги!");
                // Здесь вы можете добавить код для добавления денег игроку
                player.getInventory().removeItem(clickedItem);
            }
        }
    }
}

Этот код создает меню, в котором игрок может обменять предметы (в данном случае, алмазы) на деньги. Не забудьте добавить логику для начисления денег игроку, в зависимости от вашей экономики.
 
jFrostyBoy
Пример:
type: has item
material: DIAMOND
name: "&#FFFFFFТипо алмаз"

P.S: Хоть иногда опускайте глаза в документацию
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз