Для настройки плагина FlectonePulse, чтобы игроки могли устанавливать свои кастомные сообщения и звуки при входе и выходе, вам нужно внести изменения в конфигурацию плагина и, возможно, использовать команды, предоставляемые плагином. Вот пример того, как вы можете это сделать.
1.
Настройка конфигурации плагина: Убедитесь, что в конфигурации плагина разрешено использование кастомных сообщений и звуков. Обычно это делается в файле
config.yml
плагина.
2.
Создание команд для установки сообщений и звуков: Вам нужно создать команды, которые позволят игрокам устанавливать свои сообщения и звуки. Это может быть сделано через скрипт или встроенные команды плагина, если они доступны.
3.
Пример команд: Пример команд, которые могут быть использованы для установки сообщений и звуков (это может варьироваться в зависимости от версии плагина):
/setjoinmessage <ваше сообщение>
/setleavemessage <ваше сообщение>
/setsound <название звука>
4.
Пример конфигурации: Ваша конфигурация может выглядеть следующим образом:
messages:
join: "{player} присоединился к игре!"
leave: "{player} покинул игру!"
sounds:
join: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
leave: "ENTITY_PLAYER_DEATH"
5.
Пример Java-кода для обработки команд: Если вам нужно создать собственный плагин для обработки команд, вот пример кода:
public class MyPlugin extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
getCommand("setjoinmessage").setExecutor(new JoinMessageCommand());
getCommand("setleavemessage").setExecutor(new LeaveMessageCommand());
getCommand("setsound").setExecutor(new SoundCommand());
}
}
Убедитесь, что вы правильно настроили разрешения для этих команд, чтобы только определенные игроки могли их использовать.
Если у вас есть конкретные вопросы по конфигурации или коду, дайте знать!