Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • RimWorld
  • hllper
  • MrLavX
  • Avric_Chel
  • VANG0D123
  • grigorijvasilenko300
  • Danter45
  • WhisAlly
  • Soldi_n
  • vinhky123
  • pro_god_pro
  • LiDeRoN
  • gjgjdhdjh
  • bobobo
  • Whonde
  • Jurom4ik_nett
  • vanio5453
  • ddd_3213132
  • zylang
  • Omn1xz
  • TakumiHiji
  • Pyrexi61
  • qwqeed
  • Frenkinofficial
  • VertoZo
  • GidexPlay
  • Valkryqwees
  • Blanche
  • Krintek
  • girov555
  • Miller_00
  • don't
  • kingclutch23
  • youbileev
  • Whisky
  • VaporyGorilla5
  • nevejin
  • Anrelax
  • пкуер
  • easyder
  • GotyYE_
  • zero_0
  • KrejziBro
  • Joyyys
  • jezza
  • t0rpedv
  • gjhl1q
  • maksimw222
  • Extr1se_
  • Masterok
  • yrnero
  • rjignow
  • артур-дц
  • kal200
  • Smallston
  • dimsskiy
  • Kapybarka
  • tytytuyytty
  • Headus
  • vancorl
  • TheCatCAER
  • фнафер
  • MrGavrik
  • mrmesniy
  • FlickG870
  • homeffgg
  • Kforak152
  • Аrtemchiks
  • KabanKazah
  • Kobalew
  • VilloniHVH
  • KitaKitsune
  • skymonix

Команду Разработчик Другое [Не оплачивается] Ищем специалиста по настройке плагинов Minecraft (Plugin Customiser) | ExLand ⭐

Riven
Оплачиваемая работа?
Нет

[Не оплачивается] Ищем специалиста по настройке плагинов Minecraft

Plugin Customiser | ExLand


О проекте

ExLand — разрабатываемая игровая экосистема Minecraft, объединяющая несколько игровых режимов. Основой проекта является сюжетная Fantasy MMORPG с атмосферой средневекового дарк-фэнтези, собственным лором и уникальными игровыми механиками. Помимо неё, в экосистему входят и другие режимы, включая мини-игры, предлагающие разнообразный игровой опыт для разных категорий игроков.

Сейчас проект находится на этапе активной разработки. Мы уделяем особое внимание качеству игровых механик, стабильности технической инфраструктуры и долгосрочному развитию, стремясь создать цельную и увлекательную игровую вселенную.


Что уже есть:

собственный физический сервер, размещённый в дата-центре (AMD Ryzen 9 5950X, 128 ГБ ОЗУ, канал 1 Гбит/с);
сеть игровых серверов на Velocity + Purpur;
GitLab для хранения кода, конфигураций плагинов, совместной разработки и code review;
CI/CD для автоматизации сборки и развёртывания изменений;
таск-трекер Plane для управления задачами и планирования разработки;
отдельный тестовый сервер для проверки новых механик и конфигураций перед публикацией;
значительная часть игрового мира уже построена: готовые локации, данжи и другие игровые объекты;
команда разработчиков с коммерческим опытом работы в IT;


📷 Скриншоты проекта:

1784498651926

1784498690808

1784498703327

1784498802603


Кого мы ищем?

Plugin Customiser — специалиста по настройке, адаптации и интеграции Minecraft-плагинов.

Основная работа связана с использованием существующих Minecraft-плагинов и решений: настройкой их конфигураций YAML, TOML и другими форматами, интеграцией между собой, адаптацией игровых механик, игровых режимов и мини-игр под потребности проекта, участием в их тестировании и балансировке, а также настройкой игрового контента непосредственно в мире Minecraft (NPC, диалоги, квесты, триггеры, визуальные элементы и другие игровые объекты).


Важно: данная вакансия не предполагает разработку плагинов на Java. Однако если у вас есть опыт Java-разработки Minecraft-плагинов и вы заинтересованы в этом направлении, мы готовы обсудить возможность участия в задачах по разработке, доработке и развитию плагинов, а также расширение зоны ответственности — исключительно по взаимному желанию.

Чем предстоит заниматься:

настройкой и адаптацией существующих Minecraft-плагинов и их конфигураций YAML, TOML и других форматов под нужды проекта;
адаптацией игровых механик, игровых режимов и мини-игр под потребности проекта;
участием в тестировании, доработке и балансировке игровых механик;
настройкой игрового контента непосредственно в мире Minecraft (NPC, диалоги, квесты, триггеры, визуальные элементы и другие игровые объекты);
наполнением существующих ресурс-паков и систем пользовательского контента (например, через ItemsAdder или Oraxen): загрузкой и настройкой готовых текстур, моделей, GUI, шрифтов и других ассетов, а также, при желании и наличии соответствующих навыков, участием в их небольшой доработке (редактировании существующих GUI, форматировании интерфейсов, незначительной корректировке графических материалов и других элементов);
настройкой PlaceholderAPI и других зависимостей в рамках настройки и интеграции существующих плагинов;
поиском и устранением конфликтов между плагинами, связанных с игровыми механиками и игровым процессом;
тестированием настроенных механик, конфигураций и интеграций плагинов на выделенном тестовом сервере перед их внедрением в основной проект;
документированием выполненной работы;
взаимодействием с разработчиками, геймдизайнерами и другими участниками команды.


Что не входит в обязанности:

разрабатывать Minecraft-плагины на Java;
заниматься поиском и исправлением ошибок в исходном коде Minecraft-плагинов;
разрабатывать с нуля игровые механики, игровые режимы или экономику — вы будете работать с уже существующими решениями, адаптируя, настраивая и балансируя их совместно с командой.
разрабатывать и самостоятельно придумывать сюжет, лор, квесты, диалоги, тексты или другие элементы игрового контента — эти материалы подготавливаются другими участниками команды, а ваша задача заключается в их реализации средствами Minecraft-плагинов (настройка NPC, квестов, диалогов, триггеров, наград, условий выполнения и других игровых элементов).
заниматься системным администрированием или круглосуточной поддержкой серверной инфраструктуры;
выполнять функции DevOps-инженера, включая настройку CI/CD, Docker, баз данных и другой серверной инфраструктуры;
создавать карты, строить локации, спавны или заниматься оформлением игрового мира;
создавать с нуля ресурспаки, 3D-модели, текстуры и другой графический контент (при этом, при желании и наличии соответствующих навыков, вы сможете участвовать в небольшой доработке уже существующих материалов);
разрабатывать сайты, веб-сервисы или другие проекты, не связанные с настройкой Minecraft-плагинов.


Если в будущем вы захотите попробовать себя в других направлениях проекта (например, Java-разработке, геймдизайне, строительстве или других областях), мы будем только рады. При взаимном желании и наличии подходящих задач всегда готовы обсудить расширение зоны ответственности или совмещение ролей.



Требования:

уверенно ориентируетесь в экосистеме серверов Paper / Purpur;
имеете опыт настройки и адаптации популярных Minecraft-плагинов;
понимаете принципы взаимодействия нескольких плагинов между собой;
уверенно работаете с конфигурациями YAML(желательно также TOML и другими форматами);
умеете самостоятельно разбираться в документации и находить решения нестандартных задач;
внимательно относитесь к деталям и умеете находить причины возникающих проблем;
готовы тестировать свои изменения перед их внедрением на основной сервер;
умеете работать в команде и документировать выполненную работу;
хотите создавать качественный игровой опыт, адаптируя и улучшая существующие игровые механики.


Будет преимуществом:

Опыт хотя бы с несколькими инструментами из следующих категорий:

Права и интеграции
LuckPerms • PlaceholderAPI

Интерфейсы и пользовательский контент

DeluxeMenus • ItemsAdder • Oraxen • ModelEngine

NPC, мобы и RPG-механики

Citizens • MythicMobs • MMOItems • MMOCore • Jobs • Guilds • AdvancedEnchantments • DecentHolograms

Командная работа

Git • GitLab

Также будет полезно базовое понимание:

JSON-моделей • структуры ресурс-паков • GUI • пользовательских шрифтов • принципов совместимости плагинов.


Если вы не знакомы с каким-либо плагином или инструментом из списка — это не проблема. Для нас гораздо важнее умение быстро разбираться в новой информации, желание учиться и развиваться.



Что мы предлагаем:

полностью удалённый формат участия;
свободный график;
ожидаемую нагрузку от 8–10 часов в неделю;
современную инфраструктуру разработки (GitLab, Plane, тестовые серверы и другие внутренние инструменты);
отдельный тестовый сервер для проверки изменений перед их публикацией;
понятное распределение задач;
возможность работать с большим количеством современных Minecraft-плагинов и технологий;
возможность реализовывать собственные идеи по улучшению игровых механик и качества игрового процесса;
возможность напрямую влиять на развитие игровых механик и качество игрового процесса (участник может предлагать изменения через задачи в Plane; одобренные предложения включаются в план разработки и проходят тестирование на отдельном сервере);
возможность осваивать новые направления и расширять свою зону ответственности (по взаимному желанию и при наличии подходящих задач);
отсутствие лишней бюрократии и быстрый процесс принятия решений (для согласования небольшого изменения не требуется проходить несколько уровней руководства — решение обычно принимается ответственным за направление в течение одного рабочего дня);
на этапе адаптации за участником закрепляется человек, который помогает разобраться с репозиториями, тестовым сервером и внутренними правилами работы.




💰 Оплата:

В настоящий момент проект находится на стадии активной разработки и ещё не приносит стабильного дохода. Все расходы на разработку, инфраструктуру и развитие проекта в настоящее время покрываются за счёт собственных средств основателей. Поэтому на данном этапе мы предлагаем модель сотрудничества, ориентированную на долгосрочное развитие проекта и команды.

В зависимости от вашего опыта, уровня вовлечённости и вклада в развитие проекта мы готовы предложить:

участие в проекте с возможностью получения доли;

процент от будущих донатов после официального открытия проекта;
дополнительные индивидуальные условия для ключевых участников команды.

По мере роста проекта, увеличения аудитории и появления стабильного дохода мы планируем постепенно переходить на фиксированную денежную оплату труда для ключевых участников команды.


Мы понимаем, что такая модель сотрудничества строится на доверии. Поэтому все условия обсуждаются заранее, фиксируются до начала совместной работы и остаются максимально прозрачными для обеих сторон.

Итоговые условия сотрудничества определяются индивидуально и зависят от вашего опыта, уровня ответственности и вклада в развитие проекта.





Как проходит отбор:

1. Заполнение анкеты

На первом этапе вы заполняете анкету, в которой рассказываете о своём опыте, навыках и знакомстве с Minecraft-плагинами.

2. Небольшое собеседование

Мы познакомимся с вами, обсудим ваш опыт, расскажем подробнее о проекте, ответим на все интересующие вопросы и убедимся, что наши ожидания совпадают.

3. Практическое задание

(только при недостатке примеров работ в портфолио)

Если предыдущие этапы пройдены успешно, мы предложим выполнить небольшое практическое задание на выделенном тестовом сервере.

Обычно оно занимает около 60–90 минут и максимально приближено к реальным задачам, с которыми вы будете сталкиваться в работе. Мы не стремимся проверить знание каждого плагина или найти идеальное решение — для нас гораздо важнее увидеть ваш подход к работе, умение разбираться в новой информации и аккуратно решать поставленные задачи.


4. Принятие решения

После завершения всех этапов мы анализируем результаты и принимаем окончательное решение.

Мы стараемся сообщить итог в течение 48 часов после завершения процесса отбора.


На данный момент мы продолжаем поиск ещё 2–3 специалистов. После формирования команды набор на эту позицию будет закрыт.



Как откликнуться

Заполните анкету:

👉 ссылка на анкету (Google Forms)

👉 ссылка на анкету (Yandex Forms)


 
Последнее редактирование:
V
У людей мощный сервер в дата-центре а им в падлу за труд оплатить человеку, жадность не предел.
 
Riven
У людей мощный сервер в дата-центре а им в падлу за труд оплатить человеку, жадность не предел.
Наличие собственного сервера в дата-центре не означает, что проект уже приносит прибыль и способен содержать официальный штат. Физический сервер — это инфраструктурный расход, который необходим для разработки, тестирования и будущего запуска. Официальный найм сотрудника — это уже постоянное ежемесячное обязательство, которое нельзя просто приостановить, когда у проекта нет выручки.

При этом мы не миллионеры и не крупные блогеры с готовой аудиторией в сотни тысяч подписчиков, которые могут сначала собрать команду на зарплату, затем объявить о запуске сервера у себя на канале и практически сразу получить первый поток игроков и выручку. У нас нет заранее сформированной аудитории, способной обеспечить проекту быструю монетизацию с первого дня. Нам ещё предстоит разработать качественный продукт, подготовить контент, протестировать механики, привлечь игроков, заработать репутацию и только после этого выйти на стабильный доход.

Для официального найма специалиста именно в коммерческий игровой проект недостаточно просто переводить ему деньги как физическое лицо. Потребуется надлежащим образом оформить предпринимательскую деятельность — как минимум ИП либо юридическое лицо, — а затем соблюдать трудовое, налоговое и страховое законодательство. Обычное физлицо без статуса ИП может выступать работодателем прежде всего в целях личного обслуживания и помощи по ведению домашнего хозяйства, а не для формирования команды коммерческого IT-проекта.

После оформления бизнеса расходы не ограничиваются зарплатой. В 2026 году ИП должен платить за себя фиксированные страховые взносы в размере 57 390 рублей в год даже при отсутствии дохода, за исключением отдельных предусмотренных законом случаев.

Для коммерческого юридического лица с 2026 года минимальные страховые взносы за руководителя рассчитываются как минимум исходя из федерального МРОТ, даже если зарплата директору не начисляется и трудовой договор с ним не заключён. При МРОТ 27 093 рубля это 8 127,90 рубля в месяц, или 97 534,80 рубля в год.

При найме сотрудника к его зарплате добавляются страховые взносы, кадровый и налоговый учёт, отчётность, оплачиваемые отпуска, больничные, требования к оформлению трудового договора и риски трудовых споров.

И всё это напрямую влияет на точку окупаемости. Например, сотрудник с начисленной зарплатой 50 000 рублей обходится работодателю примерно в 65 100 рублей ежемесячно с учётом страховых взносов и минимального тарифа на травматизм. За год это около 781 200 рублей только на одного человека — без учёта отпусков, больничных, оборудования, бухгалтерии, юридического сопровождения и обязательных расходов самого ИП или ООО.

Если проект ещё несколько месяцев находится в разработке и не получает выручку, эти расходы не исчезают, а накапливаются. За шесть месяцев один такой сотрудник увеличит объём вложений примерно на 390 600 рублей, за год — на 781 200 рублей. Соответственно, после запуска проекту потребуется заработать не только на серверы, рекламу, разработку и другие первоначальные расходы, но и вернуть весь накопленный фонд оплаты труда. Точка окупаемости значительно отодвигается, а риск того, что проект вообще до неё не дойдёт, возрастает.

Особенно важно понимать, что в нашем случае запуск сервера сам по себе не гарантирует мгновенного появления тысяч игроков и донатов. У нас нет медийного ресурса, который позволил бы одним роликом привести готовую аудиторию и сразу покрыть расходы. Продвижение также потребует времени и вложений, а выручка, даже после запуска, скорее всего будет расти постепенно. Поэтому заранее создавать крупный постоянный фонд оплаты труда, рассчитывая на ещё не существующий доход, было бы не щедростью, а финансовой безответственностью.

Более того, ранний официальный найм может замедлить сам запуск: деньги, которые могли бы пойти на рекламу, покупку плагинов, разработку контента, оформление проекта и привлечение аудитории, будут ежемесячно уходить на постоянные обязательства. В результате проект позже выходит на рынок, позже начинает получать выручку и ещё дольше остаётся убыточным.

И да, мы рассчитываем в перспективе окупить вложенные в проект деньги и вывести его на устойчивую работу. Мы собрались здесь не для того, чтобы просто «поиграть в разработку», запустить очередной сервер на несколько месяцев или бесконечно содержать убыточное хобби. Проект должен дойти до полноценного запуска, привлечь стабильную аудиторию, начать приносить выручку, покрыть уже понесённые расходы и только после этого сформировать устойчивую финансовую базу для регулярной оплаты труда.

Поэтому вопрос не в «жадности». Мы уже вкладываем собственные деньги, время и ресурсы в серверы, инфраструктуру, плагины, контент и разработку. Но наличие этих вложений не означает, что у проекта автоматически появился бесконечный фонд оплаты труда. Напротив, необоснованное увеличение постоянных расходов на ранней стадии способно сделать проект экономически нежизнеспособным ещё до запуска.

Мы честно указали, что проект находится на стадии разработки и участие сейчас добровольное и неоплачиваемое. Мы не обещаем зарплату, которую пока не способны гарантированно выплачивать из месяца в месяц. Гораздо честнее сразу обозначить реальные условия, чем изображать финансовое благополучие, создавать обязательства на сотни тысяч рублей, а затем задерживать выплаты или закрыть проект, не доведя его до запуска.
 
DENDOR
да иди на###й хули ты мне отвечаешь я тебе говорю мне п###уй я не собираюсь это читать не кто тебе не будет плагины за н#хуя делать удаляй тему и сервак тебе лечится надо пишешь как дура какая-то дахуя вежливый
Жоска
 
Loversed31
да иди на###й хули ты мне отвечаешь я тебе говорю мне п###уй я не собираюсь это читать не кто тебе не будет плагины за н#хуя делать удаляй тему и сервак тебе лечится надо пишешь как дура какая-то дахуя вежливый
Я уверен, что ты написал этот коментарий из-за агресии на то, что ты выложил пост об наборе медиа-лиц на свой проект, зашел по уведомлению и... Получил разумный ответ, а не заинтерисованноего человека

@Riven, Действительно постарался и написал большой текст всего лишь на ответ человеку,
а не только хороший пост о наборе людей. И похоже этот человек действительно впервые на этом сайте, так как судя по тому, как он отвечает на коментарии, не знает как вежливо человеку обьяснить что это не просто, открыть свой проект.

Я, лично, читая ответ выше от @Riven, реально понял что замыслы на проект у них хорошие, и останавливаться они явно не хотят, так же, учитано много мелких деталей, о создании сервера, оплате рабочих, оплате ИП и тд.

А не то что у школьника @FlaffyBob228, у которого или пубертат, или очень высокое сдвг, из-за чего он так бурно реагирует лишь на один ответ, жаль твоих сотрудников (или это друзья которые просто терпят тебя).
 
Riven
Я уверен, что ты написал этот коментарий из-за агресии на то, что ты выложил пост об наборе медиа-лиц на свой проект, зашел по уведомлению и... Получил разумный ответ, а не заинтерисованноего человека

@Riven, Действительно постарался и написал большой текст всего лишь на ответ человеку,
а не только хороший пост о наборе людей. И похоже этот человек действительно впервые на этом сайте, так как судя по тому, как он отвечает на коментарии, не знает как вежливо человеку обьяснить что это не просто, открыть свой проект.

Я, лично, читая ответ выше от @Riven, реально понял что замыслы на проект у них хорошие, и останавливаться они явно не хотят, так же, учитано много мелких деталей, о создании сервера, оплате рабочих, оплате ИП и тд.

А не то что у школьника @FlaffyBob228, у которого или пубертат, или очень высокое сдвг, из-за чего он так бурно реагирует лишь на один ответ, жаль твоих сотрудников (или это друзья которые просто терпят тебя).
И он испарился) Спасибо за поддержку)
 
meo0w
Обратите внимание, данный пользователь получил бан от администрации проекта.
Не нарушайте правила проекта, чтобы избежать подобной блокировки.
Вы ищите человека с огромным, многолетним опытом, который будет убивать по 5-8 часов в день, при этом "Получать долю с донатов", не известно будут ли эти донаты вообще, ибо 90% создаваемых серверов - по итогу закрываются, так и не найдя игроков на свой сервер. Исходя из этого - это обычное "Казино", где ты ставишь всё на зеро (ставишь десятки часов работы), где твой шанс получить оплату - 10% и оплата твоей работы возможно даже будет не полной, ведь рано или поздно владелец сервера поймет что весь доход распределяется между сотрудниками, которые на момент работающего сервера - уже ничего не делают (ибо уже все сделали), а ему в карман ничего не идет, ну и отменит "процент"
 
Riven
Вы ищите человека с огромным, многолетним опытом, который будет убивать по 5-8 часов в день, при этом "Получать долю с донатов", не известно будут ли эти донаты вообще, ибо 90% создаваемых серверов - по итогу закрываются, так и не найдя игроков на свой сервер. Исходя из этого - это обычное "Казино", где ты ставишь всё на зеро (ставишь десятки часов работы), где твой шанс получить оплату - 10% и оплата твоей работы возможно даже будет не полной, ведь рано или поздно владелец сервера поймет что весь доход распределяется между сотрудниками, которые на момент работающего сервера - уже ничего не делают (ибо уже все сделали), а ему в карман ничего не идет, ну и отменит "процент"
Вы построили весь комментарий на условиях, которых в вакансии нет.

Во-первых, речь не идёт о работе по 5–8 часов в день. Указанная занятость — около 8–10 часов в неделю, со свободным графиком. Во-вторых, мы не требуем от кандидата «огромного многолетнего опыта»: важны практические навыки настройки плагинов, умение читать документацию, тестировать изменения и нормально работать в команде.

Риск того, что сервер не выйдет на окупаемость, действительно существует — именно поэтому мы не выдаём предполагаемый процент с будущей выручки за гарантированную зарплату и прямо обозначаем, что участие на текущем этапе добровольное и неоплачиваемое. Никакого «казино» здесь нет: человек заранее видит условия, оценивает риски и самостоятельно решает, интересно ли ему участвовать. Его никто не убеждает вложить деньги и не обещает гарантированный доход.

Предположение, что после запуска сотрудники «уже ничего не делают», тоже слабо связано с реальностью. Minecraft-сервер после запуска не превращается в законченный продукт: плагины обновляются, возникают конфликты и ошибки, механики требуют балансировки, добавляется контент, проводятся ивенты, анализируется обратная связь игроков. Работа не заканчивается в день открытия.

Что касается возможной отмены процента владельцем — это уже вопрос конкретных договорённостей и их оформления, а не неизбежный сценарий, который вы почему-то заранее объявили фактом. Условия можно зафиксировать письменно: определить базу расчёта, размер доли, период выплат, обязанности сторон и основания для прекращения сотрудничества.

Вы совершенно справедливо заметили только одно: будущие донаты не гарантированы. Но это и не скрывается. Некорректно сначала приписать вакансии занятость в 5–8 часов ежедневно и требования к «огромному опыту», а затем критиковать уже собственноручно придуманное предложение.
 
W
Памятник жадности. Сдельная или фиксированная оплата не предполагается даже в будущем, зато есть куча требований, компетенций, процедур. Кичитесь купленными серверами и сервисами, но даже символическую сумму заплатить разработчикам зажали. Из стены ИИ ответов на возражения единственный аргумент на этот счет - это то, что вы уже потратились на вышеперечисленное и не хотите больше платить. Это тоже самое, что искать бесплатных строителей, потому что стройматериалы уже куплены. Вы инвестировали деньги, и хотите, чтобы чужой человек инвестировал время в ваш проект просто потому что. Желаю удачи с таким подходом, она вам пригодится.
 
ВерхНиз