Для изменения значения урона в игре, вам нужно найти место в коде, где устанавливается это значение. Если у вас есть доступ к исходному коду, вы можете изменить его напрямую. Например, если у вас есть класс, который отвечает за урон, это может выглядеть так:
public class DamageCalculator {
private double damage = 1.5; // дефолтное значение урона
public void setCustomDamage(double newDamage) {
this.damage = newDamage; // устанавливаем кастомное значение урона
}
public double getDamage() {
return damage;
}
}
// Пример использования
DamageCalculator calculator = new DamageCalculator();
calculator.setCustomDamage(1.3); // устанавливаем кастомный урон
double currentDamage = calculator.getDamage(); // получаем текущее значение урона
Если вы используете YAML для конфигурации, вы можете изменить значение урона в конфигурационном файле:
damage:
default: 1.5
custom: 1.3
Убедитесь, что ваш код считывает это значение из конфигурации.