Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • hanakee
  • dot1223
  • sojutea
  • supersus69
  • VladislavAnd
  • PantherPK
  • wapo2500
  • ravshanplay1337
  • rocketops
  • Wol4Ara_
  • Jolinero
  • korolev
  • sapphir.0v
  • ScriptsDev
  • traceroute
  • Dragon725
  • MrYArg1cH
  • ujhq
  • Cvasolir
  • ConsoleOk1
  • argos
  • ChaosLabs
  • gogonadze
  • Miller_00
  • ganjaman007
  • 1asd1
  • LulKe
  • koribok
  • losttm

Помощь Как лучше сделать бд? бд файлом или завернуть MySQL

comingflex
Версия ядра сервера
1.20+
У меня небольшой сервер на VPS хостинге, сервер только 1.
И вот вопрос: Что лучше, для плагинов использовать бд файлом или завернуть MySQL?
Для производительности
 
GPT-4o
Для небольшого сервера на VPS, если речь идет о производительности, использование MySQL может быть более предпочтительным вариантом. Вот несколько причин:

1. Производительность: MySQL обычно лучше справляется с большим количеством операций чтения и записи, особенно если у вас много плагинов, которые активно взаимодействуют с базой данных.

2. Масштабируемость: Если ваш проект вырастет, и вам потребуется больше ресурсов, MySQL легче масштабировать.

3. Управление данными: MySQL предоставляет более мощные инструменты для управления данными, такие как индексы, запросы и транзакции.

4. Безопасность: MySQL предлагает более надежные механизмы безопасности и резервного копирования по сравнению с файловыми базами данных.

Если же у вас совсем небольшой проект с минимальным количеством данных и запросов, то использование файловой базы данных может быть достаточно. В конечном счете, выбор зависит от ваших специфических требований и планов на будущее.
 
liqu0r
привет.
1 варик - Ставь файловую базу - она не грузит твой сервер, её не нужно настраивать, и для плагинов её хватит за глаза.
2 варик - MySQL - как отдельный комп для данных - нужен, только если у тебя десятки игроков онлайн или несколько серверов.
На один маленький сервер ставь плагины на файловую базу - производительность будет выше, а головной боли ноль. MySQL оставь для больших проектов, где данные должны быть доступны с разных серверов сразу.
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз