Пройдемся по истории создания Hytale и рассмотрим проект с иной стороны - не как игру, но и как игровой движок
(статью так же можно прочитать на DTF по ссылке: Hytale - "Игровой java-движок в шкуре Minecraft"? — Игры на DTF)
о себе:
геймдизайнер с 2013 г. специализируюсь преимущественно на крупных ММО в качестве системного геймдизайнера. пришел в геймдев благодаря Minecraft из маркетинговой аналитики.offtop
1. Рождение Hypixel - ответ на ограничения ванильного Minecraft
Саймон Коллинз-Лафламм (Hypixel) - строитель/автор приключенческих карт Minecraft, создатель YouTube одноименного канала, Канадец из Квибека;Филипп Тушетт (Rezzus) - разработчик плагинов и архитектор сетевой части, тоже канадец;
В 2012 г. создавая карты, Саймон осознает, что он ограничен функционалом Minecraft и знакомится с Филиппом, вместе они проектируют платформу и в апреле 2013 года открывают сервер Hypixel для демонстрации карт Саймона;
За счёт медийности и накопленной аудитории (YouTube‑канал) сервер быстро растёт: к началу 2014 года - более 10 тысяч одновременных игроков. Сервер получает большую известность и существенную прибыль от донатов."Мы просто хотели создавать приключенческие карты, которые было бы весело играть... Спрос на них был огромен, и мы поняли, что можем создать нечто большее, чем просто карты – целую вселенную."
Саймон
Но в том же периоде (2014 г.) Mojang вводит обновлённые правила EULA для серверов (в том числе ограничения pay‑to‑win) - Hypixel приходится адаптироваться.
В этом моменте Саймон и Филипп осознают - бизнес и развитие продукта зависят от политики третьих сторон, ограничений движка Minecraft и впервые задумываются о создании собственной платформы.
"Мы всегда стремились к инновациям. Когда люди думают, что мы достигли пика, мы придумываем что-то совершенно новое."
Саймон
2. Рождение Hytale
В 2015-2016 гг. ребята занимаются формированием того, что в дальнейшем превратится в проект с названием Hytale."Мы хотим дать игрокам больше контроля над миром и инструментами для создания контента, чем когда-либо прежде."
Саймон
В конце 2018 г. публикуется первый трейлер и официальный анонс Hytale, который собирает миллионы просмотров:
"Hytale — это наше видение следующего шага. Это Minecraft на стероидах, где каждый может стать создателем."
Саймон
3. Ажиотаж, девблог, покупка Riot Games
Команда сформированной на тот момент (2018 г) Hypixel Studios для разработки включает как и "ветеранов" Hypixel Network, так и сторонних разработчиков, в числе инвесторов товарищи из Riot Games.2019 год формирует еще больший ажиотаж вокруг игры - разработчики активно ведут девблог, анонсируют возможности движка, лор, механики и многое другое.
Огромное внимание к проекту сообщества, наличие инвесторов со стороны Riot Games - приводят к тому, что в апреле 2020 г. Саймон объявляет:
При этом сам Саймон уходит с поста директора и его место занимает другой член команды Hytale - Noxy."Hypixel Studios будет приобретена Riot Games в качестве независимой студии. Мы продолжим работать в прежнем режиме, но Riot станет нашей материнской компанией, и мы получим доступ к их опыту и ресурсам. Это означает увеличение бюджета Hytale, повышение уровня безопасности для нашей команды и консультационную поддержку со стороны компании, которая знает, как запускать и поддерживать успешные игры с длительным сроком службы."
Саймон
Сам текст поста выглядит как полный "отход от дел" Саймона:
"Прошло долгих девять лет с тех пор, как мы с Rezzus запустили Hypixel, и это позволит нам отойти от дел и быть в состоянии консультировать команду, когда это будет необходимо. В будущем я сосредоточусь на своём здоровье, семье и сервере Hypixel Minecraft, с которого всё началось, но при этом буду доступен для Нокси и команды Hytale в качестве консультанта.
Я безмерно благодарен командам Hypixel Studios и Hypixel Inc, а также всем, кто поддерживал Hytale, создавал контент о нашем проекте или играл в мини-игры Hypixel. Это было потрясающее путешествие, и мне не терпится узнать, что ждёт Hytale в будущем!"
Саймон
4. Замедление, смена движка, смерть Hytale.
Начиная с 2021 года частота девблогов заметно падает: вместо публикаций раз в 1-2 месяца - примерно 1-2 раза в год.В 2024 Noxy объявляет решение: пересборка Hytale на новом C++‑движке вместо Java.
23 июня 2025 г. Noxy сообщает о закрытии проекта, аргументируя это тем, что амбиции проекта слишком велики относительно возможности довести игру до обещанного уровня качества"
К этому моменту можно смело сказать вело всё - редкие девблоги, отсутствие видимого для сообщества прогресса, постоянные обещания и переносы - сформировали ощущение что Hytale лишь создает видимость деятельности и на момент "закрытия" мало кто был удивлен такому результату."...стало ясно, что мы не сможем воплотить Hytale в жизнь таким образом, чтобы он действительно оправдал свои обещания."
Noxy
Однако, здесь вмешивается Саймон Коллинз-Лафламм...
5. "Спасение" Hytale, выкуп прав, откат, релиз
Спустя неделю после объявлении о закрытии Hytale - Саймон пишет о желании спасти игру и вложить в нее собственные средства, затем следует период некоторых переговоров с Riot Games и 17 ноября 2025 года Саймон объявил о том что наконец-то приобрел права на Hytale (обратно):"Я принял решение, я сделаю все возможное, чтобы спасти Hytale"
Саймон
Саймон разъясняет, что Riot пыталась улучшить техническую реализацию, но в итоге все свелось к бесконечным перестройкам и проект потерял структурную целостность."Мы сделали это. Hytale спасён. Мы приобрели Hytale у Riot Games"
Саймон https://x.com/Simon_Hypixel/status/1990479578239049974
Решение Саймона: вернуться к ранним наработкам, старому технологическому основанию (Java) и ранее заложенным функциям - то есть фактически списать значительную часть работы, сделанной за годы "пересборки".
13 января 2026 года, спустя всего 2 месяца после выкупа прав - игра вышла в "альфа-тест".
По неофициальным данным - продажи превысили 2,8 млн копий при минимальной цене около $20. Сам Саймон заявлял, что уже на стадии предпродаж команда (50+ человек) получила финансирование более чем на 2 года.6. Что за фрукт на релизе?
Hytale это такая же "блочная" игра формата Minecraft с процедурной генерацией мира.
Заявлены три ожидаемых для любителей Minecraft режима:
- Творческий (креатив);
- Исследование (аналог "выживания" Minecraft);
- Приключение (пока недоступен 21.01.26);
Текущий режим "Исследование" дает базовый Minecraft набор функций - бегать/собирать ресурсы/исследовать различные биомы/строить/крафтить/сражаться с мобами/заниматься фермерством и т.д. и т.п.
Именно этот режим активно обсуждается и рассматривается сообществом.
типичная ситуация
7. Minecraft 2.0? Always has been
И хоть в сообществе принято рассматривать Hytale как некий Minecraft 2.0, однако многие забывают кто такой Саймон, что делал и какие цели изначально преследовались:- избавиться от потенциального влияния Mojang/Microsoft;
- обойти ограничения текущего движка Minecraft;
- создать площадку для формата Hypixel;
Она стоит отдельно от всех, включая вкладки "Сервера" и "Миры" где можно выбрать игровые режимы, а значит на нее особые планы.
Но самое главное чему стоит уделить внимание - не планы Саймона или его студии, не "плоский" режим выживания, а те инструменты, которые они создали и дали доступ всем без исключения для работы, а конкретно:
1. Встроенный редактор ассетовДаже если UX пока сырой, сама идея важна: изменения сразу видны в игре. По ощущениям это ближе к редакторному циклу Unity/Godot, чем к классическому "собрал мод > запустил > проверил".
2. Node-редактор
Для тех, кто делал игровые системы, ноды - это часто лучший компромисс между мощностью и скоростью итераций (на скриншоте ниже процедурная генерация мира)
3. Плагин для Blockbench
Специально созданный командой Hytale совместно с разработчиками Blockbench - серьезное упрощение для работы уже моделлеров/аниматоров;
4. Плюсом к этому идут встроенные функции для съемки роликов внутри игры machinima / огромное количество других внутриигровых редакторов / полный функционал для строителей;
+1
Сложив все вместе - получим некий упрощенный игровой движок на Java (как бы это не звучало), порог входа в который намного ниже чем в тот же Unity/UE/Godot.
Для понимания:- есть готовый базовый игровой слой "Исследование";
- быстрый доступ ко всем нужным инструментам;
- огромное комьюнити с более 10 лет опытом разработки в той же экосистеме;
- подход ООП изменен на Entity Component System - что более удобно для работы с подобными игровыми системами;
Конечно, назвать это полноценным игровым движком пока невозможно - есть ограничения, да инструменты пока не отполированы, все достаточно сырое - но учитывая что и Minecraft сам по себе давно перестал быть просто игрой, а сам превратился в движок для создания геймплея - Hytale - новая веха во всей истории.
Пока часть сообщества оценивает все с позиции "лучше/хуже/больше/меньше чем в Minecraft" - большая часть разработчиков крупных проектов, модификаций, плагинов, игровых режимов - осознают перспективы.
За последние две недели на curseforge было опубликовано более 2000 плагинов/модификаций для Hytale и это только в открытом доступе (крупные проекты держат свои разработки в секрете)
Практический совет:
Java‑разработчикам, которые давно хотели "переехать" в геймдев, стоит посмотреть на Hytale не как на "ещё один Minecraft", а как на способ относительно быстро собирать игровые прототипы/режимы внутри уже существующей платформы.
З.Ы.: Называть Hytale полноценным игровым движком в классическом смысле (как Unity или Godot) нельзя. Все таки это - UGC-платформа с "движковыми" возможностями, ближе к Roblox или Minecraft, чем к универсальным SDK. Чтобы полностью соответствовать требованиям к классическому игровому движку придется учитывать:
- Формат Hytale не должен ограничивать или диктовать "правила" для реализации любых режимов
(тут к сожалению у нас "блоки" - скорее всего их можно обойти, но насколько это целесообразно - вопрос); - Сейчас asset pipeline все таки моддинг, чем независимая разработка;
- Runtime и API конечно позволяют переопределять логику, но в рамках архитектуры Hytale;
- Сборка+доставка привязаны к экосистеме игры, а не к внешнему билд-процессу.;
- Ну и вопрос - как собственно говоря Hypixel Studios будет относиться к разработчикам / держателям проектов в правовом поле;
Тем не менее, для задач создания пользовательских режимов, мини-игр и sandbox-контента Hytale предоставляет почти полный набор инструментов разработчика - что делает его функциональным движком в контексте своей ниши
источники:hypixel.net
hytale.com