Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • isa12345
  • t0rpedv
  • mertosik
  • Krictalik
  • andrew7625176
  • krut74891
  • LpurelSSS
  • FlitcH_
  • moodhopelessness
  • barbos7272
  • fhjehgfruhfgr
  • fantik_krutoy
  • dhruvyadav897
  • Top_4ik
  • уууууулета.
  • plum
  • riscacsa
  • Fantazer
  • ravshanplay1337
  • Daruzost
  • PathFInder
  • Скай
  • ye_zhi_can
  • penis2019
  • zxcvbhnjkl
  • ChayShish
  • CrazyLove
  • KILEAZ
  • krikunik
  • 09010901
  • Maavedal
  • 456456877676578
  • sojutea
  • bobobo
  • aidamir122
  • ChulDen69
  • 334fdsgassff535512332342
  • &f:offset_-32:
  • daniil20202
  • Weax
  • meowl_boostik
  • Degola7
  • Gr111B
  • Matviy291382
  • fnhjjjjujj
  • fr393494
  • rerere1
  • rnatr1x
  • 1dps
  • FEDA
  • daytoday
  • Askar666
  • Karton
  • avie327
  • NightExpress
  • Anonimusis
  • eto1111
  • Maksoperde
  • BoxPvP

Hytale - "Игровой java-движок в шкуре Minecraft"?

  • Автор темыzeroshell
  • Дата начала

Пройдемся по истории создания Hytale и рассмотрим проект с иной стороны - не как игру, но и как игровой движок​

(статью так же можно прочитать на DTF по ссылке: Hytale - "Игровой java-движок в шкуре Minecraft"? — Игры на DTF)


о себе:
геймдизайнер с 2013 г. специализируюсь преимущественно на крупных ММО в качестве системного геймдизайнера. пришел в геймдев благодаря Minecraft из маркетинговой аналитики.

offtop



1. Рождение Hypixel - ответ на ограничения ванильного Minecraft​

Саймон Коллинз-Лафламм (Hypixel) - строитель/автор приключенческих карт Minecraft, создатель YouTube одноименного канала, Канадец из Квибека;
Филипп Тушетт (Rezzus) - разработчик плагинов и архитектор сетевой части, тоже канадец;

В 2012 г. создавая карты, Саймон осознает, что он ограничен функционалом Minecraft и знакомится с Филиппом, вместе они проектируют платформу и в апреле 2013 года открывают сервер Hypixel для демонстрации карт Саймона;
"Мы просто хотели создавать приключенческие карты, которые было бы весело играть... Спрос на них был огромен, и мы поняли, что можем создать нечто большее, чем просто карты – целую вселенную."
Саймон
За счёт медийности и накопленной аудитории (YouTube‑канал) сервер быстро растёт: к началу 2014 года - более 10 тысяч одновременных игроков. Сервер получает большую известность и существенную прибыль от донатов.

Но в том же периоде (2014 г.) Mojang вводит обновлённые правила EULA для серверов (в том числе ограничения pay‑to‑win) - Hypixel приходится адаптироваться.

В этом моменте Саймон и Филипп осознают - бизнес и развитие продукта зависят от политики третьих сторон, ограничений движка Minecraft и впервые задумываются о создании собственной платформы.
"Мы всегда стремились к инновациям. Когда люди думают, что мы достигли пика, мы придумываем что-то совершенно новое."
Саймон

2. Рождение Hytale​

В 2015-2016 гг. ребята занимаются формированием того, что в дальнейшем превратится в проект с названием Hytale.
"Мы хотим дать игрокам больше контроля над миром и инструментами для создания контента, чем когда-либо прежде."
Саймон

В конце 2018 г. публикуется первый трейлер и официальный анонс Hytale, который собирает миллионы просмотров:​


700x


"Hytale — это наше видение следующего шага. Это Minecraft на стероидах, где каждый может стать создателем."
Саймон

3. Ажиотаж, девблог, покупка Riot Games​

Команда сформированной на тот момент (2018 г) Hypixel Studios для разработки включает как и "ветеранов" Hypixel Network, так и сторонних разработчиков, в числе инвесторов товарищи из Riot Games.

2019 год формирует еще больший ажиотаж вокруг игры - разработчики активно ведут девблог, анонсируют возможности движка, лор, механики и многое другое.

Огромное внимание к проекту сообщества, наличие инвесторов со стороны Riot Games - приводят к тому, что в апреле 2020 г. Саймон объявляет:
"Hypixel Studios будет приобретена Riot Games в качестве независимой студии. Мы продолжим работать в прежнем режиме, но Riot станет нашей материнской компанией, и мы получим доступ к их опыту и ресурсам. Это означает увеличение бюджета Hytale, повышение уровня безопасности для нашей команды и консультационную поддержку со стороны компании, которая знает, как запускать и поддерживать успешные игры с длительным сроком службы."
Саймон
При этом сам Саймон уходит с поста директора и его место занимает другой член команды Hytale - Noxy.
Сам текст поста выглядит как полный "отход от дел" Саймона:
"Прошло долгих девять лет с тех пор, как мы с Rezzus запустили Hypixel, и это позволит нам отойти от дел и быть в состоянии консультировать команду, когда это будет необходимо. В будущем я сосредоточусь на своём здоровье, семье и сервере Hypixel Minecraft, с которого всё началось, но при этом буду доступен для Нокси и команды Hytale в качестве консультанта.
Я безмерно благодарен командам Hypixel Studios и Hypixel Inc, а также всем, кто поддерживал Hytale, создавал контент о нашем проекте или играл в мини-игры Hypixel. Это было потрясающее путешествие, и мне не терпится узнать, что ждёт Hytale в будущем!"
Саймон

4. Замедление, смена движка, смерть Hytale.​

Начиная с 2021 года частота девблогов заметно падает: вместо публикаций раз в 1-2 месяца - примерно 1-2 раза в год.

В 2024 Noxy объявляет решение: пересборка Hytale на новом C++‑движке вместо Java.

23 июня 2025 г. Noxy сообщает о закрытии проекта, аргументируя это тем, что амбиции проекта слишком велики относительно возможности довести игру до обещанного уровня качества"​

"...стало ясно, что мы не сможем воплотить Hytale в жизнь таким образом, чтобы он действительно оправдал свои обещания."
Noxy
К этому моменту можно смело сказать вело всё - редкие девблоги, отсутствие видимого для сообщества прогресса, постоянные обещания и переносы - сформировали ощущение что Hytale лишь создает видимость деятельности и на момент "закрытия" мало кто был удивлен такому результату.

Однако, здесь вмешивается Саймон Коллинз-Лафламм...​


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

5. "Спасение" Hytale, выкуп прав, откат, релиз​

"Я принял решение, я сделаю все возможное, чтобы спасти Hytale"
Саймон
Спустя неделю после объявлении о закрытии Hytale - Саймон пишет о желании спасти игру и вложить в нее собственные средства, затем следует период некоторых переговоров с Riot Games и 17 ноября 2025 года Саймон объявил о том что наконец-то приобрел права на Hytale (обратно):
"Мы сделали это. Hytale спасён. Мы приобрели Hytale у Riot Games"
Саймон https://x.com/Simon_Hypixel/status/1990479578239049974
Саймон разъясняет, что Riot пыталась улучшить техническую реализацию, но в итоге все свелось к бесконечным перестройкам и проект потерял структурную целостность.

Решение Саймона: вернуться к ранним наработкам, старому технологическому основанию (Java) и ранее заложенным функциям - то есть фактически списать значительную часть работы, сделанной за годы "пересборки".

13 января 2026 года, спустя всего 2 месяца после выкупа прав - игра вышла в "альфа-тест".​

По неофициальным данным - продажи превысили 2,8 млн копий при минимальной цене около $20. Сам Саймон заявлял, что уже на стадии предпродаж команда (50+ человек) получила финансирование более чем на 2 года.

6. Что за фрукт на релизе?​


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

Hytale это такая же "блочная" игра формата Minecraft с процедурной генерацией мира.
Заявлены три ожидаемых для любителей Minecraft режима:
  • Творческий (креатив);
  • Исследование (аналог "выживания" Minecraft);
  • Приключение (пока недоступен 21.01.26);
Есть визуальный редактор персонажа и очевидный вектор монетизации через косметику (судя по бандлам).

Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

Текущий режим "Исследование" дает базовый Minecraft набор функций - бегать/собирать ресурсы/исследовать различные биомы/строить/крафтить/сражаться с мобами/заниматься фермерством и т.д. и т.п.

Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

Именно этот режим активно обсуждается и рассматривается сообществом.

типичная ситуация

типичная ситуация

7. Minecraft 2.0? Always has been​

И хоть в сообществе принято рассматривать Hytale как некий Minecraft 2.0, однако многие забывают кто такой Саймон, что делал и какие цели изначально преследовались:
  • избавиться от потенциального влияния Mojang/Microsoft;
  • обойти ограничения текущего движка Minecraft;
  • создать площадку для формата Hypixel;
Если взглянуть в меню, можно заметить вкладку:

Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

Она стоит отдельно от всех, включая вкладки "Сервера" и "Миры" где можно выбрать игровые режимы, а значит на нее особые планы.

Но самое главное чему стоит уделить внимание - не планы Саймона или его студии, не "плоский" режим выживания, а те инструменты, которые они создали и дали доступ всем без исключения для работы, а конкретно:​

1. Встроенный редактор ассетов
Даже если UX пока сырой, сама идея важна: изменения сразу видны в игре. По ощущениям это ближе к редакторному циклу Unity/Godot, чем к классическому "собрал мод > запустил > проверил".

2. Node-редактор
Для тех, кто делал игровые системы, ноды - это часто лучший компромисс между мощностью и скоростью итераций (на скриншоте ниже процедурная генерация мира)

3. Плагин для Blockbench
Специально созданный командой Hytale совместно с разработчиками Blockbench - серьезное упрощение для работы уже моделлеров/аниматоров;

4. Плюсом к этому идут встроенные функции для съемки роликов внутри игры machinima / огромное количество других внутриигровых редакторов / полный функционал для строителей;

Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

+1

Сложив все вместе - получим некий упрощенный игровой движок на Java (как бы это не звучало), порог входа в который намного ниже чем в тот же Unity/UE/Godot.​

Для понимания:
  • есть готовый базовый игровой слой "Исследование";
  • быстрый доступ ко всем нужным инструментам;
  • огромное комьюнити с более 10 лет опытом разработки в той же экосистеме;
  • подход ООП изменен на Entity Component System - что более удобно для работы с подобными игровыми системами;

Конечно, назвать это полноценным игровым движком пока невозможно - есть ограничения, да инструменты пока не отполированы, все достаточно сырое - но учитывая что и Minecraft сам по себе давно перестал быть просто игрой, а сам превратился в движок для создания геймплея - Hytale - новая веха во всей истории.​


Пока часть сообщества оценивает все с позиции "лучше/хуже/больше/меньше чем в Minecraft" - большая часть разработчиков крупных проектов, модификаций, плагинов, игровых режимов - осознают перспективы.

За последние две недели на curseforge было опубликовано более 2000 плагинов/модификаций для Hytale и это только в открытом доступе (крупные проекты держат свои разработки в секрете)​


Hytale - Игровой java-движок в шкуре Minecraft?

Практический совет:
Java‑разработчикам, которые давно хотели "переехать" в геймдев, стоит посмотреть на Hytale не как на "ещё один Minecraft", а как на способ относительно быстро собирать игровые прототипы/режимы внутри уже существующей платформы.

З.Ы.: Называть Hytale полноценным игровым движком в классическом смысле (как Unity или Godot) нельзя. Все таки это - UGC-платформа с "движковыми" возможностями, ближе к Roblox или Minecraft, чем к универсальным SDK. Чтобы полностью соответствовать требованиям к классическому игровому движку придется учитывать:​

  1. Формат Hytale не должен ограничивать или диктовать "правила" для реализации любых режимов
    (тут к сожалению у нас "блоки" - скорее всего их можно обойти, но насколько это целесообразно - вопрос);
  2. Сейчас asset pipeline все таки моддинг, чем независимая разработка;
  3. Runtime и API конечно позволяют переопределять логику, но в рамках архитектуры Hytale;
  4. Сборка+доставка привязаны к экосистеме игры, а не к внешнему билд-процессу.;
  5. Ну и вопрос - как собственно говоря Hypixel Studios будет относиться к разработчикам / держателям проектов в правовом поле;

Тем не менее, для задач создания пользовательских режимов, мини-игр и sandbox-контента Hytale предоставляет почти полный набор инструментов разработчика - что делает его функциональным движком в контексте своей ниши​

источники:
hypixel.net
hytale.com
 
ВерхНиз