Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • cxzoasi
  • zGuidekungs
  • sosababyedu
  • Haiku
  • Miller_00
  • jhgvfbhjhyfgbhgfg
  • bueES
  • qwertyu19102012
  • zyyrtex
  • NerSide
  • zekvel123
  • Midnight7731
  • zhostkiy_mamont
  • 4l3x4ndd3r1
  • GeraltTheMan
  • MrFantiik
  • Set
  • iCristhian
  • Wufus
  • isaychiki251172
  • Black2343
  • Beiter
  • PS_LAZY_SEAL
  • 1wantyoubaby
  • Tieumiu
  • Tsepish
  • bait
  • bestua
  • Tuberkylos
  • RNS
  • agfdsgd
  • InteliJIdea
  • cL3v3r47
  • vladdssa
  • Demi34
  • M1st1k
  • GodX_X
  • lisstons
  • C3n0s1CK
  • aboba123123123
  • DrRaiker

Инструкция [Гайд] Динамический текст внутри GUI-меню (паспорта, ID-карты) — zTextGenerator + DeluxeMenus

Динамический текст внутри GUI-меню
Как рисовать текст прямо на интерфейсе меню — zTextGenerator + DeluxeMenus
1243paya-png.71045


1. Суть — почему «просто текст» не работает​


В Minecraft не существует слоя «текст поверх меню». Плагины меню (DeluxeMenus, TrMenu, Nexo и любые другие) умеют выводить текст только в двух местах:

  • Заголовок меню (menu_title) — видно всегда, рисуется поверх всей сетки слотов;
  • Имя и лор предмета — видны только при наведении курсора (тултипы).

Поэтому карточка (паспорт, ID-карта) — это не текст и не предметы. Это одна большая PNG-картинка, добавленная в ресурспак как глиф (символ кастомного шрифта) и вставленная символом в заголовок меню. Заголовок рендерится поверх слотов — картинка накрывает меню целиком.

zTextGenerator — утилита, которая автоматизирует создание таких глифов: нарезку картинки, подбор кодпоинтов, конфиги шрифта и сдвиги.
Страница ресурса: zTextGenerator

2. Как это работает​


Ресурспак может добавлять собственные шрифты. Каждый символ такого шрифта — глиф — это не буква, а любая PNG-картинка произвольного размера.

Пример регистрации глифа (на примере Nexo):

YAML:
gov_card:
  texture: gov/card    # картинка карточки, например 256x230 px
  ascent: 0
  height: 230

Ключевой момент — ascent: 0: глиф «свисает» вниз с базовой линии заголовка и накрывает зону слотов.

Дальше символ вставляется в заголовок меню DeluxeMenus:

YAML:
menu_title: "\uE100"

Что получается в итоге:

  • картинка карточки рисуется поверх всего меню;
  • голова игрока и кнопки — обычные предметы DeluxeMenus на слотах под картинкой, видны через прозрачные «окна» в текстуре;
  • клики работают по слотам как обычно;
  • «Revision: 1» сверху — обычный текст заголовка (в текстуре карточки сверху оставлен прозрачный отступ).

Важно: конфиг сохранять в UTF-8, иначе символ \uE100 побьётся.

3. Совместимость с DeluxeMenus​


Полная. Утилита работает только на стороне ресурспака — она ничего не знает о плагинах и не лезет в них. DeluxeMenus просто рендерит строку menu_title как обычный текст, а глиф — это обычный символ. Любой плагин, выводящий текст, автоматически «поддерживает» ваши глифы.

Схема:

Код:
zTextGenerator → файлы в ресурспак → символ \uE1xx в menu_title → DeluxeMenus рисует

4. Что делает и чего НЕ делает zTextGenerator​


Делает (закрывает всю ручную возню):

  • нарезка PNG по свободным кодпоинтам;
  • генерация JSON-конфига шрифта;
  • выдача готовых символов (\uE100, \uE101 и т.д.);
  • расчёт negative space — сдвигающих пробелов для позиционирования.

НЕ делает:

  • не создаёт меню, слоты, клики — это остаётся за DeluxeMenus;
  • не выдаёт «готовое меню» — вы собираете его сами;
  • не обновляет текст живьём — так работает сам Minecraft, это не ограничение утилиты.

5. Пошагово​


  1. Генерация. Загружаете картинку карточки в zTextGenerator → получаете PNG-атлас, JSON шрифта и символ (например \uE100).
  2. Установка. Кладёте сгенерированные файлы в ресурспак (или интегрируете в Nexo).
  3. Заголовок. Вписываете символ в menu_title конфига DeluxeMenus.
  4. Предметы. Ставите на слоты голову (player_head) и кнопки под прозрачными окнами картинки. Клик-зоны — невидимые предметы (прозрачная модель).
  5. Тултипы. Декоративным предметам ставите пустые имя/лор — тултипы рисуются поверх канвы и испортят картинку.

6. Динамический текст (ник, ID, дата)​


Динамические значения — это отдельные текстовые глифы: пиксельный шрифт, нарезанный по буквам/цифрам. В заголовок они вставляются после фона, а negative space-глифы (прозрачные символы с отрицательной шириной) возвращают курсор влево к нужной позиции.

  • Цифры, даты, ID — маппинг «значение → символ глифа» делается плейсхолдером (например, JS-плейсхолдер PlaceholderAPI).
  • Ник — либо весь нужный алфавит глифами, либо, если билд DeluxeMenus парсит MiniMessage, проще:

YAML:
menu_title: "\uE100<font:gov:row2>%player_name%</font>"

где gov:row2 — копия шрифта с нужным смещением по вертикали.

Важно: всё, что стоит в текстуре после динамического значения, добивается negative space до фиксированной ширины — иначе элементы уедут при другой длине ника.

7. Ограничения и подводные камни​


  • Заголовок рендерится один раз при открытии меню. Живого обновления нет — только переоткрытие.
  • Ресурспак обязателен у игрока — без него вместо карточки будет мусорный текст.
  • Длинные заголовки требуют 1.13+ (на старых версиях обрезались).
  • Тултипы рисуются поверх канвы — следите за пустыми именами предметов.

8. Сравнение: вручную vs zTextGenerator​


Вручную (глифы сам)Через zTextGenerator
СкоростьНизкаяВысокая
Контроль над пакомПолныйОграниченный
Negative spaceВручнуюАвтоматом
ЗависимостиНетСторонняя утилита

Итог​


zTextGenerator + DeluxeMenus — это ручной способ без ручной работы: утилита закрывает ресурспак-часть (глифы, кодпоинты, сдвиги), DeluxeMenus — серверную (слоты, клики, плейсхолдеры).

Для референсов ищите: «resource pack glyph GUI», «negative space font menu».
 
ВерхНиз