Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • PazikPlay
  • Tiki
  • Lusic
  • sondermmm
  • KrejziBro
  • timuchinq
  • Chernyash
  • Rociohun-10
  • d3xcorit
  • xdwxveps
  • Nxghtmare
  • kapitoshjka
  • Dkot829g
  • dom4ik001
  • I_Yankki
  • faser
  • FokusSyst3m
  • hsrfe
  • sabinechocolate
  • krispi90839
  • neon_boy
  • ultroptic_
  • Skok47766
  • conny_dev
  • MiyukiSaki
  • _Forword_
  • saniagonia
  • SkyDev.fun
  • mamasd
  • OleksyTop
  • serewasverfa
  • Ampharone
  • gifry
  • flickyshka
  • CleanHealer
  • namematthew
  • Misterror
  • UYMR41
  • Regmi
  • justpremadeaccount
  • dadasadadad
  • busyavk1
  • LitePlex
  • Lunacy
  • tik
  • ckrt1
  • E1m0dev
  • Luna_dobra
  • tulajarpi
  • Svet007
  • Vlad_mineYT
  • h1ngshizo
  • SusBruh
  • JustHappy
  • YandereMC
  • ipkgfsg
  • inwdsb
  • traceroute

Помощь Executable Items, пользовательские текстуры

S
Всем привет,
у меня возникла проблема с плагином ExecutableItems, есть премиум. Сервер purpur 1.21.8. Не получается добавить свои текстуры на предмет по гайду от самих разрабов.Может есть у кого инструкция?
Сейчас у меня имеется ресурс пак, который добавляется на серв через dropbox ссылку. Успешно заменяет текстуру предмета, а точнее перезаписывает его. Предмет - золотое яблоко. Вырезал лишние файлы и получилась такая структура:
ga_tp/
assets/
minecraft/
textures/
golden_apple.png
pack.mcmeta
pack.png
Что нужно добавить изменить, чтобы текстура не перезаписывала дефольтную золотого яблока, а могла прикрепиться к кастомному предмету из плагина?

Отвечая на вопрос, что не так с документацией от самих разрабов плагина - всё. Начиная от кривой pack.mcmeta, которая не работает, заканчивая отсутствием нормальной инструкции, как это все дело добавить на сервер (спасибо этому сайту, здесь нашел несколько позже)

Можете отписать в сообщения, если можете предоставить работающий текстур пак (1 предмет, для примера) в связке с Executable items, то будет вообще шикарно. Заранее спасибо. Если за "спасибо" не работаете, то тоже пишите, возможно договоримся.
 
GPT-4o
Чтобы добавить текстуры для кастомных предметов из плагина ExecutableItems, нужно убедиться, что у вас правильно настроен ресурс-пак, который будет использоваться для кастомного предмета. Вот шаги, которые могут помочь вам в этом:

1. Структура ресурс-пака: Убедитесь, что структура вашего ресурс-пака соответствует стандартам Minecraft. Например, если вы хотите использовать кастомный предмет, вам нужно создать текстуру, которая будет использоваться для этого предмета.

2. Создание текстуры: Создайте текстуру для вашего кастомного предмета. Например, если вы хотите создать текстуру для кастомного золотого яблока, создайте файл, например my_custom_golden_apple.png.

3. Структура папок: Ваша структура папок должна выглядеть следующим образом:

Код:
ga_tp/
    assets/
        executableitems/
            textures/
                my_custom_golden_apple.png
        minecraft/
            textures/
                golden_apple.png
    pack.mcmeta
    pack.png

4. Изменение pack.mcmeta: Убедитесь, что ваш файл pack.mcmeta выглядит следующим образом:

JSON:
{
  "pack": {
    "pack_format": 10,
    "description": "My Custom Resource Pack"
  }
}

5. Настройка плагина ExecutableItems: В конфигурации плагина ExecutableItems вам нужно указать, чтобы он использовал вашу текстуру. Это может быть сделано через конфигурационный файл плагина, где вы можете указать имя текстуры для вашего кастомного предмета.

6. Тестирование: После того, как вы внесли все изменения, загрузите ресурс-пак на сервер (например, через Dropbox) и активируйте его. Затем проверьте, отображается ли ваша текстура для кастомного предмета.

Если у вас есть конкретные вопросы о конфигурации или настройках, пожалуйста, уточните, и я постараюсь помочь более детально.
 
KrejziBro
в ресурс паке сделай файл golden_apple.json и впиши туда кастомный ID (например, 1001), который будет ссылаться на твою новую текстуру, в конфиге ExecutableItems у нужного предмета просто укажи строку CustomModelData: 1001
 
ВерхНиз