- - Обновлен Kotlin, что должно исправить ошибки для некоторых людей
 - - Исправлен неработающий триггер перемещения
 
- - Добавлена интеграция кастомных биомов с Terra
 - - Добавлен мутатор location_to_drop
 
- - Исправлен эффект передачи
 - - Исправлено, что плейсхолдеры add_holder, add_holder_in_radius, add_holder_to_victim и add_permanent_holder_in_radius не наследовали плейсхолдеры базовых держателей
 - - Исправлено несколько ошибок с плейсхолдерами в эффектах / условиях / и т.д.
 - - Исправлена некорректная работа вложенных цепочек
 - - Исправлена ошибка, при которой плейсхолдеры не работали с постоянными эффектами
 - - Несколько других исправлений и улучшений стабильности
 
- - Добавлен /libreforge trigger <dispatcher> <id> [value] для диспетчеризации пользовательских триггеров из внешних плагинов, подробнее читайте здесь: trigger_custom | Auxilor Plugins.
 - - Настроен drop_pickup_item
 
- - Добавлен эффект keep_levels в качестве xp-аналога keep_inventory - используйте оба, если хотите иметь инвентарь в ванильном стиле
 
- - Исправлена интеграция кастомных биомов (спасибо OfTeN!)
 - - Исправлен мутатор location_to_drop (Спасибо OfTeN!)
 
- - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плейсхолдеры не работали в некоторых местах в некоторых эффектах
 - - API: TriggerData больше не является классом данных
 
- - Добавлена команда отладки /libreforge
 - - Исправлен эффект трансляции
 - - API: Добавлены TypedHolderProvider<T>, TypedProvidedHolder<T> и улучшен ItemHolderFinder
 - - API: Добавлен Dispatcher#getHoldersOfType<T: Holder>(): Collection<T>
 - - Исправлена потенциальная утечка памяти при работе с сущностями
 
- - Добавлена поддержка кастомных биомов в TerraformGenerator (спасибо OfTeN!)
 
- - Исправлена ошибка give_permission, вызывающая ошибки с NPC
 - - Добавлена интеграция Model Engine: эффект play_animation
 - - API: Добавлен EntityProvidedHolder
 - - Добавлен фильтр this_item
 
- - Добавлен эффект анимации для воспроизведения анимации, в ближайшем будущем будут добавлены другие эффекты
 - - API: Добавлено API анимации
 
- - Исправлена совместимость с Veinminer (Спасибо Choco!)
 - - Оптимизированы триггеры move и change_chunk (спасибо Casper!)
 
- - Исправлена ошибка, из-за которой плагин не загружался у некоторых пользователей с прошлой версии
 
- - Категории больше не будут очищаться при отключении
 
- - Значительно улучшена производительность ItemHolderFinder, который был основным источником проблем с производительностью у пользователей
 - - Исправлено, что cancel_event не всегда работал так, как ожидалось
 - - Исправлено несоблюдение некоторых плейсхолдеров при выполнении условия not-met lore
 - - Эффект give_item теперь поддерживает несколько предметов (спасибо OfTeN!)
 - - Улучшены триггеры send_message и shear_entity (спасибо OfTeN!)
 - - Исправлены серьезные ошибки со...
 
- - Исправлены item_points_above, item_points_below, item_points_equal (спасибо OfTeN!)
 - - Исправлены отключенные триггеры, которые все еще работали
 - - Исправлено add_holder_in_radius
 - - Исправлена утечка памяти при использовании add_holder_to_victim
 - - Улучшена работа hashCode() под нагрузкой для держателей (Спасибо Kapitowa!)
 - - Добавлена опциональная проверка мета (по умолчанию true) при переключении на предмет, обновляющий держателей (спасибо Kapitowa!)
 - - У...
 
- - Дополнительные улучшения производительности
 
- - Исправлен alt_click
 - - Больше оптимизаций для move и change_chunk
 
- - Исправлена ошибка дюпа некоторых предметов с multiply_drops
 
- - Удалено отладочное сообщение
 
- - Исправлены утечки памяти в add_holder, add_holder_in_radius и add_holder_to_victim
 - - Значительно улучшена общая производительность плагина благодаря новому времени охлаждения обновления держателей, которое по умолчанию установлено на 250 мс, но может быть изменено или полностью отключено
 - - API: Добавлена функция Dispatcher<*>.forceRefreshHolders(), если необходимо обойти кэш. Это следует использовать только в исключительных случаях.
 - - Триггеры, которые отключены (т.е...