AdvancedItemCooldowns | Плагин на добавление кулдауна на предметы. [1.3.0]

  • Автор темыOverwriteMC
  • Дата начала
OverwriteMC
OverwriteMC разместил(а) новый ресурс:

AdvancedItemCooldowns | Плагин на добавление кулдауна на предметы. - Высоко конфигурируемый плагин на добавление кулдауна предметам или группам предметов.

Описание​

Высоко конфигурируемый плагин на добавление кулдауна предметам или группам предметов.

Особенности и функционал​

  • Возможность создавать группы предметов с одинаковым кулдауном.
  • Возможность устанавливать кулдаун всем предметам из группы при использовании одного.
  • Несколько режимов работы: если предметом кликнули правой кнопкой по воздуху/блоку/мобу, если предмет был съеден. Режимы можно объединять
  • Возможность гибко настроить...

Посмотреть страницу этого ресурса...
 
OverwriteMC
OverwriteMC обновил ресурс AdvancedItemCooldowns | Плагин на добавление кулдауна на предметы. новой записью:

1.1.0

  • Добавлена поддержка возможности установить группе кулдаунов возможность накладывать кулдаун только если игрок находится в PVP режиме
    Поддерживаемые плагины: AntiRelog, PowerAntiRelog, CombatLogX

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
OverwriteMC
OverwriteMC
OverwriteMC обновил ресурс AdvancedItemCooldowns | Плагин на добавление кулдауна на предметы. новой записью:

1.3.0

  • Добавлена опция potion_effects, где вы можете указать эффекты зелий, на которые распространится кулдаун. Если указать * или не указать ничего - будет применено ко всем зельям.
  • Произведены небольшие оптимизации.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
xrevisee
Когда добавляю в potion_effect эффект, который мне нужен, оно все равно распространяется на все зелья. 1767340713435
 
alosrack
Пришли некоторые идеи пока игрался с плагином + возникает та же ошибка с зельями

— Добавить режим работы через клик левой кнопкой мыши по энтити / разделить режим работы ENTITY_INTERACT на ПКМ и ЛКМ
— При возможности добавить выбор блоков для срабатывания RIGHT_CLICK_BLOCK
— potion_effects судя по всему работают не совсем корректно: если как аргумент использовать формат 'LUCK:1' то КД задействуется даже при отсутствии этого эффекта, если же использовать 'LUCK' или 'minecraft:luck' КД не задействуется вовсе. Число после двоеточия тоже не имеет никакого эффекта. Если же это некорректный синтакс было бы полезно показать правильный в стандартном конфиге
— Добавить отдельный режим работы для арбалетов/луков. КД для луков и арбалетов вызывается сразу после начала зарядки при использовании RIGHT_CLICK_AIR, и в случае луков функционал сильно не меняется, но при использовании арбалета чтобы выстрелить нужно дожидаться окончания КД вызванного зарядкой.
— Режим работы CONSUME работает с зарядами ветра/эндер перлами, но при этом не срабатывает при использовании взрывных/туманных зелий. Вероятно их можно объединить с луками/арбалетами в режим работы по типу THROW_PROJECTILE / SHOOT_PROJECTILE
 
ВерхНиз