- Для версий
- 1.21.✘
- Java
Требования
Paper / Purpur / Spigot 1.21+Java 21
PlaceholderAPI — опционально, для плейсхолдеров
WorldGuard — опционально, для автосоздания регионов шахт
Быстрый старт
wandpos1 / pos2 (или выдели топором: ЛКМ — точка 1, ПКМ — точка 2)
create <id>
setspawn <id>
settime <id> 5m
reset <id>
Команды
wand — выдать топор выделения (ЛКМ — точка 1, ПКМ — точка 2)pos1 [id], pos2 [id] — поставить точку выделения на своём месте; если указан id — сразу записать точку в шахту
create <id> — создать шахту из выделенных точек, спавн встанет на твоём месте
delete <id> — удалить шахту и её файл (и WG-регион, если включён)
setspawn <id> — установить спавн шахты на твоём месте
settime <id> <время> — интервал обновления, секунды или 5m / 1h30m (минимум 5 сек)
animation <id> [тип] — посмотреть или сменить анимацию (LAYERS, FROM_CENTER, WAVE, RANDOM, COLUMNS)
reset <id> — обновить шахту вручную прямо сейчас
reload — перезагрузить config.yml, messages.yml и все шахты
Плейсхолдеры
%wmines_count% — число загруженных шахт
%wmines_time_<id>% — осталось до обновления, текстом (1ч 5м)
%wmines_time_seconds_<id>% — осталось до обновления в секундах
%wmines_interval_<id>% — интервал обновления шахты, текстом
%wmines_current_<id>% — текущая редкость, цветное название (при выключенной ротации — «Смешанная»)
%wmines_next_<id>% — следующая редкость, цветное название
%wmines_current_raw_<id>% — ID текущей редкости без цветов
%wmines_next_raw_<id>% — ID следующей редкости без цветов
Анимации
LAYERS (Послойно) — блоки появляются слой за слоем снизу вверхFROM_CENTER (От центра) — квадрат в центре постепенно разрастается до границ региона
WAVE (Волна) — вертикальный срез идёт слева направо по X
RANDOM (Случайно) — блоки появляются в случайном порядке
COLUMNS (Столбцы) — случайные колонки заполняются сверху вниз, как дождь