SCore (все плагины):
Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.
Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.EI:
Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%MyFurniture:
Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.
От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
Для SCore (все плагины):Для EI:
- Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
- Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
- Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
- Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.
- Здравствуйте, все плагины обновлены для поддержки версии 1.21.11.
- (Для MyFurniture добавлена поддержка PacketEvents 2.11)
- Также внесены некоторые мелкие исправления
Обновление 25.12.8
- Исправлена проблема с редактором переменных
- Исправлена ещё одна внутренняя, незначительная ошибка
Обновление 25.12.7
Исправлена проблема при выполнении команды игрока с тегами [<OFFLINE>] (позволяет выполнять команду даже если игрок офлайн)
Исправлена проблема с созданием двух таблиц в MySQL, связанных с функциями абсорбции и временных атрибутов
Исправлена работа кастомной команды JOBS_XP_BOOST
Обновлено: взаимодействие с базой данных для SUDOOP, временных атрибутов и абсорбции теперь выполняется асинхронно
Добавлены новые настройки для кастомной команды DROPEXECUTABLEITEMПример:Код:DROPEXECUTABLEITEM id:{id} amount:{number} owner:{ign/uuid} itemdata:{usage/variables/durability без внешних фигурных скобок}Код:DROPEXECUTABLEITEM id:drop_stick amount:1 owner:Special70 itemdata:Usage:50,Variables:{keg:deng}
Update 25.11.30
Исправления
- Исправлена проблема совместимости между MyFurniture и ItemsAdder.
- Исправлена ошибка в SCore, ExecutableItems и ExecutableEvents, связанная с обработкой custom placeholders.
Update 25.11.29
Для SCore (все плагины)
- Улучшения команды /score variables.
ExecutableCrafting
- Вышел новый официальный API: ⚙️ Developer API | SDevelopement Wiki
- 2×2 рецепты больше не требуют точного совпадения позиции в 3×3 сетке и определяются корректно в любом месте.
ExecutableItems
- Ограничение cancel-item-craft-no-custom теперь корректно распознаёт рецепты ExecutableCrafting и не отменяет их.
ExecutableItems & ExecutableEvents
Добавлены новые плейсхолдеры для HIT-активаторов:
- %last_damage_taken_nonfinal%
- %last_damage_taken_nonfinal_int%
- %last_damage_taken_final%
- %last_damage_taken_final_int%
SCore (для всех плагинов)Исправлена ошибка дюпа в ExecutableBlocks.
- Исправлена проблема с /score particles.
Для SCore:
Внутренние изменения.
Для ExecutableItems:
Добавлен новый активатор PLAYER_INPUT
Пример:В detailedInput можно указать:YAML:activators: activator0: option: PLAYER_INPUT detailedInput: FORWARD_PRESS detailedSlots: -1 commands: SEND_MESSAGE &aFORWARDВерсия: 25.11.20
- LEFT_PRESS
- LEFT_RELEASE
- RIGHT_PRESS
- RIGHT_RELEASE
- FORWARD_PRESS
- FORWARD_RELEASE
- BACKWARD_PRESS
- BACKWARD_RELEASE
- JUMP_PRESS
- JUMP_RELEASE
- SNEAK_PRESS
- SNEAK_RELEASE
- SPRINT_PRESS
- SPRINT_RELEASE
Обновление 25.11.22
Все перечисленные ниже переименования выполняются автоматически плагинами.
EI >
Для всех активаторов:
commands → playerCommands
CPT >
Для всех активаторов:
commands → playerCommands
EE >
Для активаторов игрока:
commands → playerCommands
EB >
Для активаторов, содержащих второй блок (отличный от ExecutableBlock), настройки были переименованы:Для всех активаторов:
- blockCommands → targetBlockCommands
- detailedBlocks → detailedTargetBlocks
commands → blockCommands
Причина переименований:
- Повышение единообразия и понятности для пользователей.
- Более удобная документация на вики.
- Улучшение работы AI-подсказок: ранее существование двух разных функций с названием commands иногда вызывало путаницу.
Привет, вчера я смержил не ту ветку, так что вот фикс.
Он также исправляет проблему с плейсхолдерами сущностей и плейсхолдерами-списками.
SCore (все плагины):
• В кастомной команде PLANT_IN_SQUARE теперь поддерживаются какао-бобы.
• Кастомная команда SET_ITEM_CUSTOM_MODEL_DATA теперь поддерживает String значение (не только integer).
• Исправлена ошибка, возникавшая при попытке входа игрока Bedrock.
• Команда giveslot (EB, EI, MF) теперь поддерживает значение -1 в аргументе слота, чтобы выбрать предмет в руке.
ExecutableItems:
• Исправлена проблема, из-за которой атрибуты с equipment slot = HAND сбрасывались после каждой перезагрузки плагина.
• Новый активатор EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM, который срабатывает, когда вы пытаетесь кликнуть по ExecutableItem другим предметом в инвентаре.
- Special70 усердно поработал, чтобы корректно добавить поддержку мебели из ItemsAdder в EB. Теперь должно корректно работать всё, а не только блоки!