- Уменьшено количество вызовов базы данных, необходимых при входе игрока в систему.
- Некоторые изменения внутреннего форматирования и рефакторинга для удаления бессмысленных вызовов.
- Локальный кэш памяти для информации об игроке всегда будет обходиться при получении информации о присоединяющемся игроке, это должно было быть всегда из-за удаления локального кэша памяти для этого игрока, когда он уходит, и, очевидно, он не может присоединиться снова, если он не ушел в первый раз, но это просто дополнительная защита, как и должно было быть.
Никаких изменений в конфигурации.