- Добавлено деревянное копьё (2)
- Добавлено каменное копьё (2)
- Добавлено медное копьё (2)
- Добавлено золотое копьё (2)
- Добавлено железное копьё (2)
- Добавлено алмазное копьё (2)
- Добавлено незеритовое копьё (2)
- Добавлена верблюжья шелуха (3)
- Различные изменения и исправления (1,2,3,4,5)
- (1)=базовое (2)=предметы (3)=мобы (4)=аддон (5)=модели
Обновлено до версии 1.21.11 и добавлены все копья. Далее планируется работа над добавлением незеритовой конской брони или наутилуса/высушенного контента.
Несмотря на то, что медная броня и медная конская броня были созданы в этом обновлении, технически они относятся к контенту версии 1.21.10. Поэтому файлы 1.21.10 были повторно загружены с их включением, а предыдущий пост обновления был отредактирован вместо добавления изменений сюда.
Из-за изменений, внесённых Mojang в mipmapping текстур и анизотропную фильтрацию в версии 1.21.11, появилось несколько новых багов и проблем. Например, текстуры обводки краёв блоков в моём аддон-паке могут отображаться как полностью непрозрачные блоки на расстоянии. Также любые текстуры с вырезанной прозрачностью могут выглядеть полностью непрозрачными при просмотре под острым углом. По результатам моих тестов, эти проблемы зависят от используемого шейдерпака, поэтому если вы с ними столкнулись — попробуйте сменить шейдер или дождаться его обновления.
Также производительность при использовании текстур высокого разрешения, особенно предметов, заметно снизилась.
Возможны и другие баги или проблемы, которые могли быть упущены — рекомендуется дождаться обновлений и исправлений соответствующих модов или шейдеров.
Models — дополнительные кастомные модели (опционально, работает с любым разрешением)
Bonus — дополнительные функции, не вписывающиеся в стандартный геймплей
Addon — дополнительные функции, подходящие под стандартный геймплей
Mobs — мобы и животные
Items — предметы и броня
Basic — все основные текстуры и модели блоков (обязательно)
Пак
basic должен быть загружен в самом низу (прямо над стандартными/мод-ресурсами), остальные пакеты можно загружать поверх в любом порядке.
Пак лучше всего работает с шейдерами, поддерживающими LabPBR (эмиссия / SSS).
Пожалуйста, ознакомьтесь с файлом
features list внутри каждого дополнительного пака для подробного описания добавляемых функций, способов их использования или отключения ненужных возможностей в паке
models.
!! Не рекомендуется использовать версии 256x !!
Для пользователей Fabric / Iris: Убедитесь, что установлены следующие моды:
Fabric API
Iris
Sodium
Continuity
Entity Texture Features
Entity Model Features
Также необходим шейдерпак с поддержкой Iris и включёнными опциями эмиссии / подповерхностного рассеивания в формате LabPBR.
Для пользователей OptiFine: Убедитесь, что выставлены следующие настройки:
Quality Settings > Connected Textures — Fancy
Quality Settings > Natural Textures — Off
Quality Settings > Custom Colors — On
Quality Settings > Custom Entity Models — On
Quality Settings > Random Entities — On
Quality Settings > Anisotropic Filtering — Off
Detail Settings > Alternate Blocks — On
Detail Settings > Trees — Smart или Fancy
Performance Settings > Smart Animations — On
Shaders > Shader Options — включить опции эмиссии / подповерхностного рассеивания в формате LabPBR