- - Значения громкости и высоты тона по умолчанию для каменных и деревянных блоков теперь правильные
- - Изменения в системе конфигурации, позволяющие задать громкость и высоту звука пользовательских блоков
- * Примечание: Это только для тех, кто хочет больше контроля, значения по умолчанию такие же, как у всех остальных блоков в minecraft
- * https://docs.oraxen.com/mechanics/furniture-mechanic#custom-sounds
- - Значительно улучшена система хитсаундов
- - Исправление проблемы с использованием звуков "block.stone.x" и "block.wood.x" в конфигах
- - Исправление мелких проблем с механикой разрушения логов
- - Добавить команду перезагрузки HUD, /oraxen reload hud
- - Добавить тип SHULKER в Механику хранения
Забыл объединить некоторый код в предыдущей сборке. Вот быстрое исправление с некоторыми другими незначительными ошибками. Прошу прощения за неудобства.
Это обновление добавляет множество новых функций. Спасибо boy, TheDeadSnake и moozii.
- - Добавление пользовательского музыкального диска
- * https://docs.oraxen.com/mechanics/all-mechanics#music-disc
- - Добавить механику музыкального автомата
- * https://docs.oraxen.com/mechanics/furniture-mechanic#jukebox
- - Переработать систему звуков пользовательских блоков
- * Сделать систему опциональной (отключить в settings.yml)
- * Добавить возможность указать громкость и высоту тона для звуков блока
- - Исправление нотных блоков, не меняющих инструмент в зависимости от нижележащего блока
- - Исправлены неработающие глифы и цвета при переименовании в наковальне
- - Добавлена возможность отключить генерацию активов и конфигураций по умолчанию
Примечание: В связи с переработкой звуковой системы, есть некоторые незначительные изменения в конфигурации, пожалуйста, обратитесь к документации https://docs.oraxen.com/mechanics/furniture-mechanic#custom-sounds.
Привет,
Вот новое обновление благодаря Boy.
- - Исправление проблемы с генерацией шрифтовых файлов * Это должно исправить проблему с примером шрифта HUD
- - Исправление дублирования в механике рюкзака
- - Проверка разрешений глифов при переименовании наковальни
- - Добавить больше событий API и исправлений
- - Исправьте еще одну незначительную проблему со звуком
- - Принудительная проверка того, что глифы shifts.yml и required.yml содержат все записи по умолчанию * Можно по-прежнему добавлять в эти файлы или редактировать сами глифы, но все глифы по умолчанию должны быть там.
Надеюсь, вам понравится,
Томас
- - Добавлена поддержка пользовательского HUD
- - Добавлены глифы положительного сдвига (читайте ПРИМЕЧАНИЕ)
- - Исправлена проблема с неправильной генерацией нестандартных предметов кожаной брони
- - Исправлена проблема с кликабельным текстом в сообщении /oraxen pack и других командах
- - Обновление приключений и другие исправления кода
ПРИМЕЧАНИЕ: Шрифты Shift теперь поддерживают положительные сдвиги Это означает, что <shift:100> теперь нужно изменить на <shift:-100>, если вы хотите, чтобы он сдвинул что-то назад Это связано с тем, что пользовательские худы нуждаются в обоих вариантах. Файлы по умолчанию были обновлены, и в основном используются только в файле Oraxen/pack/lang/en_us.json Если вы используете %oraxen_shift_x%, его нужно изменить на %oraxen_neg_shift_x%.
Улучшения:
- - Добавить механику хранения к механике мебели и блокнота (https://docs.oraxen.com/mechanics/block-mechanic#storage)
- - Добавить механизм рюкзака
- - Добавить возможность генерировать совместимые с шейдером версии пользовательских наборов брони - Добавить типы EQUIP, UNEQUIP и PICKUP в пользовательскую механику
- - Добавьте больше событий api мебели
- - Изменить работу звука приветствия (добавить переключатель, по умолчанию выключен, редактировать в settings.yml)
Исправления:
- - Исправление того, что сиденья не могут удерживать предметы
- - Исправление проблемы, когда звук приветствия не воспроизводился при включении -
- - Исправление ошибки с броней и прочностью
- - Исправьте пример кирки по умолчанию