Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Инициация: Игрок вводит команду эмоции с указанием ника цели (/hug <ник>).
Проверки:
Дистанция: Автоматический расчет расстояния между игроками на основе квадратных корней без нагрузки на основной поток (индивидуально для каждой эмоции).
Скрытность: Игроки в режиме Vanish или невидимости защищены от раскрытия через эмоции.
Персональные настройки: Проверка, не отключил ли целевой игрок получение эмоций.
Воспроизведение эффектов:
В точке посередине между игроками спавнятся партиклы.
Проигрывается локальный звук с настраиваемой громкостью и тональностью.
Оповещение: Стилизованное сообщение локально вещается игрокам в заданном радиусе блоков (по умолчанию 50 блоков) или глобально на весь сервер.
Оптимизация и данные: Все цвета, звуки и строки кешируются при запуске плагина. Кулдауны автоматически очищаются фоновым асинхронным таском, а персональные настройки хранятся в data.yml.
Команды и права
Команда
Описание
Право (Permission)
/hug <ник>
Обнять игрока
ngvkemotion.use.hug
/kiss <ник>
Поцеловать игрока
ngvkemotion.use.kiss
/slap <ник>
Дать пощечину игроку
ngvkemotion.use.slap
/sex <ник>
Особое взаимодействие
ngvkemotion.use.sex
/emotions toggle
Включить / выключить входящие эмоции
Доступно по умолчанию
/ngvkemotion reload
Перезагрузить конфигурацию и базу данных
ngvkemotion.admin
Дополнительные права:
ngvkemotion.use.* — доступ ко всем эмоциям плагина.
ngvkemotion.cooldown.bypass — полный обход задержек перед повторным использованием.
ngvkemotion.cooldown.<группа> — назначение задержки из группы в config.yml (например, ngvkemotion.cooldown.vip).
Зависимости
Опциональные зависимости (Soft-Depend):
PlaceholderAPI— добавляет плейсхолдеры для вывода в таб, скорборд или меню:
%ngvkemotion_status% — текущий статус приема эмоций игроком (Включено / Выключено).
%ngvkemotion_cooldown% — оставшееся время задержки в секундах.
%ngvkemotion_used_total% — общее количество примененных эмоций игроком.