Разрешено выполнение meg-механик для пуль/аур в навыках onStart.
Добавлена механика:
enchantItem{enchant=SHARPNESS;level=1;slot=HAND}
Добавлены функции автодополнения для кастомных команд: $items и $enchantments.
Добавлены tags в механику лечения, а также отправка HealMetadata в событии MythicHealMechanicEvent.
Множитель лечения теперь применяется после события, что позволяет изменять его через API.
Исправлено: яркость текстур снарядов (text projectile brightness)
Рефакторинг кода
Добавлена опция bulletALOD=false для снарядов
- Добавлен атрибут ForceDynamic для механики DropItem
Принудительно заставляет дроп обрабатываться как динамический предмет- Исправлено столкновение с подбоксом владельца снаряда
Атрибут hitSelf при значении false теперь также игнорирует подбоксы владельца снаряда- Добавлена опция bulletBrightness для снарядов
- Добавлена опция -s для команд pin
Исправлена поломанная работа с снарядами в прошлой сборке
Добавлена поддержка плейсхолдеров для ParticleLine в startYOffset и targetYOffset (closes #2123)
Добавлена поддержка 1.21.11 для механики GuardianBeam (closes #2117)
Исправлено, что отрицательная гравитация не работала для метеоритных снарядов (closes #2082)
Исправлен возможный краш сервера, связанный с mob bullets (closes #2097)
Исправлено несколько багов с плейсхолдерами (closes #2124)
В команде версии теперь показывается больше информации о сервере
Исправлено IllegalArgumentException с PlayerActionPacketEvent на 1.21.111
- Исправлена новая ошибка NullPointerException в плейсхолдерах
Исправлены ошибки плейсхолдеров, появившиеся в последней сборке, и выполнены некоторые оптимизации.
- Исправлено: несколько одинаковых случайных плейсхолдеров в строке больше не выводят одно и то же значение
- Исправлена NPE в StatType
- Возможное исправление ошибки с атрибутами в версии 1.21.11
- Добавлено API для пользовательских экипируемых предметов