- Исправлено: текстуры брони шириной менее 29 пикселей теряли отдельные грани, которые дублировались на руках.
- Добавлены анимированные текстуры в модели EMF.
- Добавлены иконки инвентаря из текстур .bbmodel.
- Исправлена ошибка, связанная с Intel.
- Исправлено плоское отображение брони на видеокартах Intel в Minecraft 26.3.
- Внесены изменения в API.
- Добавлена поддержка ItemsAdder.
- Исправлено исчезновение брони без 2D-текстур на расстоянии и в режиме 2D, а также вылет при смерти дракона в Minecraft 26.1/26.2.
- Исправлена ошибка загрузки шейдера брони в Minecraft 26.3 на видеокартах Intel, AMD и macOS. (Пожалуйста, протестируйте и сообщите о результатах.)
- Повторно исправлено отображение эффекта зачарования.
- Исправлено преобразование ETF/EMF. Это должно устранить все связанные проблемы, в том числе с отображением моделей при использовании шейдеров.
- Исправлено / Оптимизация: исправлен ресурспак для Minecraft 26.2, а логика LOD полностью переработана.
- Оптимизировано: LOD больше не обрабатывается шейдером — теперь используется пакетная обработка, что снижает нагрузку на CPU при рендеринге примерно на 10–20%.
- Добавлена поддержка переключения Vulkan. После обновления обязательно ознакомьтесь с конфигурационным файлом, чтобы понимать особенности и компромиссы этого режима.
- Подготовлен релиз 5.13.3.
- Исправлено: UV-координаты теперь ограничиваются границами текстуры, предотвращая выход за её пределы.